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Die Schrotflinte von Call of Duty: Warzone wurde vorübergehend stummgeschaltet

by Joshua Jan 25,2025

Die Schrotflinte von Call of Duty: Warzone wurde vorübergehend stummgeschaltet

Call of Duty: Warzone entfernt vorübergehend die Schrotflinte Reclaimer 18. Die beliebte Waffe aus Modern Warfare 3 wurde deaktiviert, sodass die Spieler über die Gründe für die plötzliche Entfernung spekulieren.

Das riesige Warzone-Arsenal, das ständig durch Ergänzungen aus Titeln wie Call of Duty: Black Ops 6 erweitert wird, stellt ständige Balance-Herausforderungen dar. Die Integration von Waffen, die ursprünglich für andere Spiele entwickelt wurden, kann in der einzigartigen Umgebung von Warzone zu übermächtigen oder leistungsschwachen Ergebnissen führen. Im Mittelpunkt dieser neuesten Ausgabe steht die Schrotflinte Reclaimer 18.

Offizielle Ankündigungen bestätigen die vorübergehende Außerbetriebnahme des Reclaimer 18 „bis auf weiteres“, es fehlen jedoch konkrete Angaben zum Grund oder zum Rückgabedatum. Die von der SPAS-12 inspirierte halbautomatische Schrotflinte hat sich bei Spielern als beliebte Wahl erwiesen.

Die Reaktion der Community auf die Sperrung ist gemischt. Einige spekulieren über einen „fehlerhaften“ Bauplan, der möglicherweise einen unfairen Vorteil schafft. Andere begrüßen die vorübergehende Entfernung dessen, was sie als übermächtige Waffe empfinden, und verweisen insbesondere auf Bedenken hinsichtlich der Aftermarket-Teile von JAK Devastators, die das Tragen beider Waffen ermöglichen. Die Nostalgie für „Akimbo Shotgun“-Builds kollidiert mit der Frustration der Spieler, die im Spiel auf diese Builds stoßen.

Es kam jedoch auch Kritik auf, und die Spieler argumentierten, die Deaktivierung sei überfällig. Die Tatsache, dass die problematische Blaupause nur für ein kostenpflichtiges Tracer-Paket gilt, gibt Anlass zur Sorge hinsichtlich unbeabsichtigter „Pay-to-Win“-Mechaniken und unzureichender Tests vor der Veröffentlichung. Die Debatte verdeutlicht die anhaltende Spannung zwischen dem Hinzufügen neuer Inhalte und der Aufrechterhaltung der Spielbalance in einem sich ständig weiterentwickelnden Titel wie Warzone.