by Andrew Oct 24,2025

Ghost of Yōtei konzentriert sich darauf, Spielern die freie Erkundung und das Erlebnis von Ezos reicher Kultur und Landschaften zu ermöglichen. Entdecken Sie, wie Sucker Punch die Erkundungselemente des Spiels erweitert hat und wie sich seine Spielzeit im Vergleich zum originalen Ghost of Tsushima verhält.

Ghost of Yōtei baut auf den Erkundungsansatz seines Vorgängers im feudalen Japan auf. In einem Interview mit GamesRadar+ am 18. Juli diskutierten die Sucker Punch-Direktoren Nate Fox und Jason Connell ihre Vision zur Erweiterung der Erkundungsmechaniken in diesem eigenständigen Nachfolger.
Das Entwicklungsteam studierte gefeierte Open-World-Titel wie Elden Ring und The Legend of Zelda: Breath of the Wild und betrachtete sie als Maßstäbe für entdeckungsbasiertes Gameplay. Diese Einflüsse formten die Designphilosophie von Ghost of Tsushima, und Yōtei zielt darauf ab, diese Konzepte noch weiter voranzutreiben.

Connell erläuterte: "Wir haben neue Methoden entwickelt, um Informationen darzubieten und dabei die Zugänglichkeit zu bewahren. Spieler haben unterschiedliche Vorlieben – einige bevorzugen klare Ziele, während andere tiefgründigere Erkundung genießen."
Das Spiel erweitert zudem sein Kampfsystem mit neuen Mechaniken und größerer Flexibilität. Fox bemerkte: "Yōtei führt mehr Ebenen ein, um dynamische Kampfbegegnungen zu schaffen. Wir haben das Haltungs-System durch distinkte Waffen ersetzt – einschließlich einer neuen fünften Waffe – die jeweils einzigartiges Gameplay jenseits kosmetischer Unterschiede bieten."

Eine bedeutende Neuerung ist die Einführung von Feuerwaffen, die den 300-jährigen technologischen Fortschritt seit Tsushima widerspiegeln. Fox präzisierte: "Feuerwaffen dienen bestimmten taktischen Zwecken, bleiben aber ausbalanciert, um das Samurai-Kampffantasy zu bewahren. Sie sind mächtig, wenn strategisch eingesetzt, aber Klingen bleiben zentral für das Gameplay."
Jenseits des Kampfes fängt das Spiel das kulturelle Wesen Ezos durch seine Umgebung und Erzählung ein. "Der Kontrast zwischen atemberaubenden Landschaften und verborgenen Gefahren definiert unsere kreative Vision. Diese Spannung erweckt die Welt zum Leben", fügte Fox hinzu.

Obwohl es mehr Inhalte und Aktivitäten bietet, behält Yōtei eine ähnliche Spielzeit wie Tsushima bei. Laut HowLongToBeat-Daten dauert die Hauptgeschichte etwa 25 Stunden und erstreckt sich auf 50 Stunden mit Nebeninhalten.
Connell betonte ihren narrativen Fokus: "Die Ghost-Reihe bietet Spielerwahl bei gleichzeitiger starker Erzählung. Unsere Herausforderung ist die Balance zwischen kreativer Freiheit und mitreißender narrativer Struktur, die unsere Samurai-Film-Inspiration respektiert."

Zur Bewerbung der Spielveröffentlichung startete Alamo Drafthouse Cinema eine "Way of the Samurai"-Filmreihe mit klassischen Samuraifilmen, die die Reihe inspirierten, darunter "Lady Snowblood" und "13 Assassins".
Ihr limitierter Ghost of Yōtei-Popcornbecher, gestaltet als japanischer Reiskorb, war sofort ausverkauft. Zum Preis von 40 $ hat das Kino keine Nachbestellungspläne angekündigt.

Während die Entwicklung fortschreitet, bleibt Sucker Punch bestrebt, ein authentisches Samurai-Erlebnis zu liefern, das Ezos kulturellen Reichtum durch Atsus Reise zeigt.
Ghost of Yōtei erscheint am 2. Oktober 2025 als PlayStation-5-Exklusivtitel. Bleiben Sie dran für weitere Updates zu diesem hoch erwarteten Titel.
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