Heim >  Nachricht >  Königreich komme 2: Umgang mit wandernden Betrunkenen

Königreich komme 2: Umgang mit wandernden Betrunkenen

by Blake Mar 13,2025

In *Königreich kommen: Befreiung 2 *Sie werden auf eine vielfältige Besetzung von NPCs stoßen, einige freundlich, einige nicht so sehr. Die Bestimmung ihrer Absichten ist nicht immer einfach. Dieser Leitfaden konzentriert sich auf das wandernde Betrunkene.

Königreich kommen: Befreiung 2 Wanderung betrunkener Standort

Wanderung betrunkener Standort

Der wandernde Betrunkene befindet sich in einer verlassenen Scheune nördlich von Semine, leicht von den Hauptstraßen. Während Sie nach Norden fahren, begegnen Sie einem Hirten, der Sie vor einem feindlichen Vagranten in der Nähe warnt.

In der Umgebung der Scheune finden Sie einen Bettler -NPC. Er wird aggressiv, wenn er sich nähert. Es gibt keine friedliche Interaktion; Der Kampf ist unvermeidlich. Das Besiegen von ihm ergibt einen Edelsteinring, Schlüssel und 2,7 Groschen. Die Scheune selbst enthält zusätzliche plünderbare Elemente.

Was tun mit den Türen und der Brustschlüssel?

Schlüssel, die auf Wandering betrunken sind

Das Spiel bietet keine Hinweise auf die Identität des Wandering Drunk. Er könnte an einen ähnlichen Bettler -NPC aus dem ersten Spiel erinnern - eine Vagabund ohne damit verbundene Quests. Er vertritt wahrscheinlich jemanden, der sein Zuhause und seine Familie verloren hat. Die Schlüssel sind wahrscheinlich für eine frühere Residenz und dienen hauptsächlich als narratives Geschmack.

Viele NPCs im Spiel tragen Tasten ohne offensichtlichen Gebrauch, und die Tasten des Wandering Drunk fallen wahrscheinlich in diese Kategorie.

Damit schließt sich unser Leitfaden zum Wandering in *Kingdom Come: Befreiung 2 *ab. Weitere Spieltipps und Informationen, einschließlich Heilungen für Lebensmittelvergiftungen und Romantikoptionen wie Hans Capon, finden Sie den Eskapist.