by Lucas Apr 23,2025
グリットに関する明らかなインタビューで、32年の在任後に2023年12月に辞任した元アクティビティセリションブリザードのCEOであるボビーコティックは、Activision BlizzardのWarcraftの2016年の映画適応に対する強い批判を表明し、「これまでに見た中で最悪の映画の1つ」と呼んでいます。コティックは続けて、この映画は失望だけでなく、ブリザードの開発チームにとっても大きな気晴らしであり、特にWorld of Warcraftの生産に影響を与えることを示唆しました。
Kotickは、2016年にベテランのデザイナーChris Metzenの退任を強調し、それを映画の影響に部分的に起因しています。 「クリス・メッツェンは、私にとって、会社の創造性の心と魂でした」とコティックは述べ、メッツェンは燃え尽きのために去り、映画プロジェクトを非常に個人的に取りました。 ActivisionがBlizzardを買収する前に開発中だったこの映画は、かなりのリソースを必要とし、開発者をコアワークから引き離しました。 「私たちの拡張は遅れていました。パッチは時間通りに行われていませんでした」とコティックは説明し、ゲームの開発サイクルに対するマイナスの影響を強調しています。
北米での映画のパフォーマンスの低下にもかかわらず、わずか4,700万ドルの成功を収め、特に中国で国際的な成功を収め、一時的に史上最高のビデオゲームの適応となり、世界中で4億3900万ドルを稼ぎました。しかし、それはまだ高い予算のために伝説的な写真による経済的失望と考えられていました。
Kotickは、後にMetzenにコンサルタントベースでBlizzardに戻るように「頼んだ」と述べました。帰国後、メッツェンは次の2つの拡張の計画に批判的であり、完全なオーバーホールが必要であることを示唆していました。 KotickとMetzenは帰国後も頻繁に通信しませんでしたが、KotickはMetzenの最後の拡大、 World of Warcraft:The War内の影響を称賛しました。私たちはそれを「ウォークラフトの最高の世界は長年にわたってあらゆる面であり、この2年前のMMOが再び新鮮でスリリングな気分になっている」と説明しました。
ウォークラフトの映画は続編を見ないかもしれませんが、監督のダンカン・ジョーンズは以前、「彼の人々に新しい家を与えるというデュロタンの約束の充実したもの」を探求したであろう三部作の計画を共有していました。
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