by Sophia Mar 19,2025
アサシンクリードミラージュのパルクールリアリズムは、2人のプロのパルクールアスリートによってテストされました。ゲームの動きの描写と、開発者がどのようにして封建日本の世界を生き生きとさせたかについての彼らの洞察を発見してください。
最近のPCゲーマーリアリティチェックビデオ(3月15日)で、英国のパークールチームストラーのトビーセガーとベンジケイブは、アサシンクリードミラージュのパルクールのリアリズムに関する専門家の意見を提供し、シリーズの以前のエントリと比較しました。パルクール中心のビデオゲームStorror Parkour Proの作成者でもある両方のアスリートは、Assassin's Creed Franchiseの長年のファンです。
セガーは、主人公Yasukeが「高山の膝」の登山を使用するシーンを強調しました。これは、「パークールに対する憎悪犯罪」だと彼は述べた。
ケイブはさらに、無制限のスタミナと無謀な操作の描写において、シリーズの現実からの一貫した逸脱に注目しました。彼は、現実世界のパークールに固有の慎重な計画と精度を強調し、それをゲームの継続的で未確認の動きの描写とは対照的に強調しました。 「実際のパルクールでは、あなたはチェックし、測定し、準備します。それははるかに遅いプロセスです。」と彼は説明しました。
ゲームの架空の性質を認めながら、Ubisoftの現実的なパルクールへの献身は明らかです。 IGNとの1月のインタビューで、ゲームディレクターのチャールズブノワは、ゲームのリリースがパルクールメカニクスの広範な洗練に遅れたと考えました。
ゲームプレイを超えて、Ubisoftの歴史的正確性に対するコミットメントは、Mirageの「文化的発見」機能に輝いています。彼らのウェブサイト(3月18日)で詳述されているように、Ubisoft Editorial Comms Manager Manager Chastity Vicencioは、ゲーム内のコーデックスの包括的な百科事典的なエントリについて説明しました。歴史家の助けを借りて作成され、評判の良い博物館や機関の画像を特集したこの機能は、発売時に125を超えるエントリを誇り、アサシンクリードミラージュの「バグダッドの歴史」機能に見られる歴史的な内容を超えています。
しかし、3月17日のガーディアンとのインタビューで明らかにされたように、このレベルの歴史的詳細を達成することは重要な課題を提示しました。開発者は、ファンから長い間リクエストされている封建的な日本を正確に代表することの難しさについて議論しました。
UbisoftのエグゼクティブプロデューサーMarc-AlexisCotéは、日本を設定として選択する長いプロセスを説明し、「私はこのフランチャイズに16年間携わってきました。新しいゲームを始めるたびに、日本が出てきました。ついにこれが時だと判断しました。」
クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、歴史家とのコラボレーションや京都と大阪への研究旅行など、実施された広範な研究を強調しました。光が日本の山岳地帯と相互作用するユニークな方法など、一見マイナーな詳細でさえ、大きなハードルをもたらしました。これらの課題にもかかわらず、チームの献身は、彼らのコミットメントの証である封建的日本の細心の注意を払って作られた表現をもたらしました。 Cotéは、「期待はずっと高い。それは挑戦でした。」と結論付けました。
Assassin's Creed Mirageは、2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされる予定です。最新のニュースとアップデートについては、必ずフォローアップの記事をご覧ください!
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