by Zachary Nov 20,2024
私は、カカオ ゲームの今後のタイトルである Goddess Order の背後にあるチームである Pixel Tribe の開発者 2 名との電子メール インタビューに参加する機会がありました。Ilsun (アート ディレクター) と Terron の両方に感謝します。 J (コンテンツ ディレクター) は、時間を割いて私たちの質問に答え、ピクセル RPG の開発がどのように行われるかについて洞察を与えてくれました!Pixel TribeDroid ゲーマーとの Q&A: 各キャラクターのピクセル スプライトを作成するときにどのようなインスピレーションを利用しますか?
ピクセル・トライブのテロン・J:「まず、女神教団の戦闘システムを 3 つの核心部分で解明することが重要だと思います。 Goddess Order では通常、戦闘では 3 人のキャラクターが順番に決闘し、戦場で 2 人以上の騎士の間で相乗効果を引き起こすリンク スキルを使用します。そして、これらすべてはモバイル ゲームプレイを通じて直接体験できます。
Goddess Order の戦闘デザインと均衡は、戦闘によってもたらされる利点を強化するように計画されており、これにはプロセス全体を通じて多くのブレインストーミングと審議が含まれます。具体的には、最初のステップでは、各キャラクターの独自のポジションと予想される役割を調和して設計します。戦略的に戦闘の陣形を組み立てるためです。
各キャラクターが溜めて強力な攻撃を繰り出す役割を担うのか、範囲を広げて時間を短縮する役割を担うのか、回復スキルを備えた万能キャラクターとして役割を担うのかを議論します。ステージクリアをサポートします。特にゴッデスオーダーでは、スキル連携のタイミング次第でより有利な戦闘が可能となります。
キャラクターがこの仕組みを遵守しているかどうかを今一度見直します。キャラクターが実用性の点で独自の利点を提供できない場合、または操作が煩雑であるとみなされる場合、戦闘ダイナミクスのために大胆な調整を行うことを躊躇しません。」
Pixel Tribe の Ilsun: 「第 2 に、次のステップは、前述の特徴を視覚的に表現するために芸術的要素を強化することです。たとえば、キャラクターがどのような武器を使用するべきか、どのような外観がより適しているか、コンセプトや個性を強調するにはどのような動きを組み込むべきかを検討します。
視覚的に楽しくインパクトのあるスタイルを作成することが、Sensation - Interactive Story 戦いから人生へ。 『Goddess Order』は 2D のピクセル アートで作られているため、戦闘も 2D であると思われるかもしれません。
しかし、実際には、Goddess Order はキャラクターが全身をひねったり回転させたりしながらアクションを実行するゲームです。ゴッデスオーダーのピクセルクオリティの差別化ポイントとなる、立体的な動きを考慮したドット絵制作を行っています。
スムーズな制作を実現するため、実は当スタジオには武器庫がございます。剣、槍、盾、銃など様々なモデルを取り揃えております。時折、開発者はこれらの武器を使用して、詳細な動きを研究します。こうした勤勉かつ勤勉な努力を通じて、私たちは各キャラクターにオリジナリティのある戦闘デザインを作成します。」モバイル端末でもお楽しみいただけます。
平均的なスペックの端末でも戦闘が中断されず、カットシーンの没入感が損なわれないよう、全体的なスペックを入念にチェックしています。 Goddess Order はただ観察するだけではなく、直接体験することを目的としたゲームであるため、外部要因によってゲームプレイ エクスペリエンスが損なわれないように努めています。」 Pixel Tribe: 「Goddess Order のピクセル アート グラフィックスと物語主導のストーリーは、よく作られた JRPG の感覚を呼び起こします。ストーリーテリングの点では、世界を救うために女神に呼び出されたリスベット騎士団の旅をたどります。
女神教団の独特のグラフィックスと戦闘システムが、プレイヤーをこの壮大なクエストにさらに引き込みます。また、旅の途中で出会う騎士たちのそれぞれの起源の物語も、プレイヤーの世界観の理解に役立つと期待されています。カプラン王国のリスベット王女と騎士たちが体験する多彩な物語をお楽しみください。
各章のシナリオが完成したら、コンテンツの一部として騎士たちが行うさまざまなアクティビティを組み込む予定です。これには、住民からのクエストを解決したり、宝探しに着手したりすることが含まれる可能性があります。
チャプターストーリーとオリジンストーリーの両方が継続的に更新され、洗練されたコントロールを通じてアクションの限界に挑戦する高度なコンテンツも導入する予定です。ゲームのリリース後も、皆様のご支援とご意見をお待ちしております。
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