by Anthony Nov 25,2024
Borderlands 4 provocado pelo CEO da Gearbox após lançamento desastroso do filme Borderlands

Borderlands 4 recebe outra provocação do CEO da Gearbox após o enorme fracasso de Borderlands filme. Continue lendo para saber mais sobre o desenvolvimento do jogo e o que levou o CEO a falar sobre isso.
CEO da Gearbox provoca progresso no Borderlands 4 Desenvolvimento contínuo do novo jogo Borderlands
Na manhã de domingo, a Gearbox O CEO Randy Pitchford sugeriu novamente o desenvolvimento do novo jogo Borderlands, confirmando sutilmente o trabalho contínuo do estúdio na franquia. Pitchford expressou sua gratidão aos fãs, afirmando que o entusiasmo deles pelos jogos Borderlands supera o apreço pela recente adaptação cinematográfica. Ele acrescentou que a equipe está trabalhando diligentemente no próximo capítulo, o que deixou os fãs ansiosos por mais detalhes.
Essa provocação segue os comentários anteriores de Pitchford em uma entrevista do GamesRadar+ no mês passado, onde ele mencionou que a Gearbox tem vários projetos importantes em andamento . Antes de fazer um anúncio oficial, ele deu a entender que os fãs não teriam que esperar muito mais pelas notícias sobre o próximo jogo Borderlands.

Anteriormente este ano, o desenvolvimento de Borderlands 4 foi oficialmente confirmado pela editora 2K, coincidindo com a aquisição da Gearbox Entertainment pela Take-Two Interactive. A série Borderlands, lançada em 2009, vendeu mais de 83 milhões de unidades, com Borderlands 3 se tornando o título de venda mais rápida da 2K, com 19 milhões de cópias. Borderlands 2 continua sendo o jogo mais vendido da empresa, com mais de 28 milhões de cópias vendidas desde 2012.
A recepção negativa do filme Borderlands alimenta os comentários do CEO

Os comentários de Pitchford nas redes sociais vieram logo depois que o filme Borderlands enfrentou uma reação negativa significativa, tanto nas bilheterias quanto nas bilheterias. críticos. O filme, apesar de ter sido lançado em mais de 3.000 cinemas, conseguiu arrecadar apenas US$ 4 milhões no fim de semana de estreia. Mesmo a inclusão de formatos premium como Imax não conseguiu reforçar seu desempenho decepcionante. O filme está projetado para ficar aquém de US$ 10 milhões em sua estreia, um número preocupante dado seu substancial orçamento de produção de US$ 115 milhões.
O longamente adiado filme, que começou a ser produzido há mais de três anos, recebeu críticas contundentes e agora é considerado um dos maiores fracassos críticos do verão. Até mesmo os fãs mais obstinados da franquia Borderlands expressaram sua decepção, resultando em uma classificação CinemaScore ruim. Os críticos descreveram o filme como fora de sintonia com o público, sem o charme e o humor que tornaram os jogos tão populares. Edgar Ortega, escritor da Loud and Clear Reviews, apontou que o filme parecia uma tentativa equivocada de atender ao que os executivos do estúdio supunham que atrairia o público mais jovem, resultando em uma experiência sem brilho.
À medida que a Gearbox se prepara, para seu próximo jogo, a recepção desanimadora do filme Borderlands serve como um lembrete dos desafios de adaptar videogames amados ao cinema. Mesmo assim, o estúdio está focado em entregar outro sucesso para seus fãs de jogos.
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