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Assassin's Creed Shadows Movimentos revisados ​​por dois atletas de parkour

by Sophia Mar 19,2025

Assassin's Creed Shadows Movimentos revisados ​​por dois atletas de parkour

O realismo de Parkour de Assassin, Creed Mirage, foi posto à prova por dois atletas profissionais de parkour. Descubra suas idéias sobre a representação do movimento do jogo e como os desenvolvedores trouxeram ao mundo o Japão feudal.

Assassin's Creed Mirage: A Parkour Reality Check

Uma perspectiva de parkour sobre o assassino de Creed Mirage

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Em um vídeo recente de verificação de realidade do PC Gamer (15 de março), Toby Segar e Benj Cave, da equipe de parkour do Reino Unido, Storror ofereceram suas opiniões de especialistas sobre o realismo do Parkour de Assassin's Creed Mirage, comparando -o com entradas anteriores da série. Ambos os atletas, também criadores do videogame focado em parkour, Storror Parkour Pro, são fãs de longa data da franquia Assassin's Creed.

Segar destacou uma cena em que o protagonista Yasuke usa uma escalada de "joelho alpino", uma técnica considerada impraticável e potencialmente prejudicial pelos praticantes de parkour da vida real. Isso, afirmou, era um "crime de ódio contra o parkour".

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Cave observou ainda que o afastamento consistente da série da realidade em sua representação de resistência ilimitada e manobras imprudentes. Ele enfatizou o planejamento cuidadoso e a precisão inerentes ao parkour do mundo real, contrastando-o com o retrato do jogo de movimento contínuo e desmarcado. "No parkour da vida real", explicou, "você verifica, você mede, se prepara; é um processo muito mais lento".

Ao reconhecer a natureza fictícia do jogo, a dedicação da Ubisoft ao parkour realista é evidente. Em uma entrevista de janeiro à IGN, o diretor de jogos Charles Benoit atribuiu um atraso no lançamento do jogo ao extenso refinamento de sua mecânica de parkour.

Recriando o Japão feudal

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Além da jogabilidade, o compromisso da Ubisoft com a precisão histórica brilha no recurso de "descoberta cultural" de Mirage. Conforme detalhado em seu site (18 de março), o gerente da Comms Editorial da Ubisoft, Chastity Viccio, descreveu as entradas enciclopédicas abrangentes do Codex no jogo sobre a história, arte e cultura do período Azuchi-Momoyama. Criado com a assistência de historiadores e apresentando imagens de museus e instituições respeitáveis, esse recurso possui mais de 125 entradas no lançamento, excedendo o conteúdo histórico encontrado no recurso "History of Bagdá" de Assassin Creed Mirage.

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No entanto, alcançar esse nível de detalhes históricos apresentou desafios significativos, conforme revelado em uma entrevista de 17 de março com o The Guardian. Os desenvolvedores discutiram as dificuldades de representar com precisão o Japão feudal, um cenário solicitado há muito tempo pelos fãs.

O produtor executivo da Ubisoft, Marc-Alexis Coté, explicou o longo processo de selecionar o Japão como cenário, afirmando: "Estou nessa franquia há 16 anos, e toda vez que começamos um novo jogo, o Japão aparece. Finalmente decidimos que essa era a hora".

O diretor criativo Jonathan Dumont destacou a extensa pesquisa realizada, incluindo colaborações com historiadores e viagens de pesquisa a Kyoto e Osaka. Mesmo detalhes aparentemente menores, como a maneira única de que a luz interage com o terreno montanhoso do Japão, apresentou obstáculos significativos. Apesar desses desafios, a dedicação da equipe resultou em uma representação meticulosamente criada do Japão feudal, uma prova de seu compromisso. Coté concluiu: "As expectativas foram tão altas o tempo todo. Tem sido um desafio".

O Assassin's Creed Mirage deve ser lançado em 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Para as últimas notícias e atualizações, não deixe de conferir nosso artigo de acompanhamento!

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