by Andrew Oct 24,2025

Ghost of Yōtei concentra-se em permitir que os jogadores explorem e experienciem livremente a rica cultura e paisagens de Ezo. Descubra como a Sucker Punch aprimorou os elementos de exploração do jogo e como sua duração se compara ao Ghost of Tsushima original.

Ghost of Yōtei se baseia na abordagem de exploração no Japão feudal de seu predecessor. Em uma entrevista de 18 de julho à GamesRadar+, os diretores da Sucker Punch, Nate Fox e Jason Connell, discutiram sua visão para expandir a mecânica de exploração nesta sequência independente.
A equipa de desenvolvimento estudou aclamados títulos de mundo aberto como Elden Ring e The Legend of Zelda: Breath of the Wild, considerando-os referências para jogabilidade baseada em descoberta. Essas influências moldaram a filosofia de design de Ghost of Tsushima, e Yōtei visa levar esses conceitos ainda mais longe.

Connell explicou: "Desenvolvemos novos métodos para apresentar informações, mantendo a acessibilidade. Os jogadores têm preferências diferentes - alguns preferem objetivos claros, enquanto outros apreciam uma exploração mais profunda."
O jogo também expande seu sistema de combate com novas mecânicas e maior flexibilidade. Fox observou: "Yōtei introduz mais camadas para criar encontros de combate dinâmicos. Substituímos o sistema de posturas por armas distintas - incluindo uma nova quinta arma - cada uma oferecendo jogabilidade única, para além de diferenças estéticas."

Uma adição significativa é a inclusão de armas de fogo, reflectindo o avanço tecnológico de 300 anos desde Tsushima. Fox esclareceu: "As armas de fogo servem a propósitos tácticos específicos, mas mantêm-se equilibradas para preservar a fantasia do combate samurai. São poderosas quando usadas estrategicamente, mas as lâminas permanecem centrais na jogabilidade."
Para além do combate, o jogo capta a essência cultural de Ezo através do seu ambiente e narrativa. "O contraste entre paisagens deslumbrantes e perigos ocultos define a nossa visão criativa. Esta tensão dá vida ao mundo", acrescentou Fox.

Embora apresente mais conteúdo e actividades, Yōtei mantém um tempo de jogo semelhante ao de Tsushima. De acordo com dados do HowLongToBeat, a história principal dura cerca de 25 horas, estendendo-se para 50 horas com conteúdo secundário.
Connell enfatizou o seu foco narrativo: "A série Ghost oferece escolha ao jogador, mantendo uma narrativa forte. O nosso desafio é equilibrar a liberdade criativa com uma estrutura narrativa cativante que respeita a nossa inspiração no cinema de samurai."

Para promover o lançamento do jogo, a Alamo Drafthouse Cinema lançou uma série de filmes "Caminho do Samurai" com clássicos filmes de samurai que inspiraram a franquia, incluindo "Lady Snowblood" e "13 Assassins".
O seu balde de pipas de edição limitada de Ghost of Yōtei, desenhado como um cesto de arroz japonês, esgotou imediatamente. Com o preço de 40 dólares, o cinema não anunciou planos de reabastecimento.

Enquanto o desenvolvimento continua, a Sucker Punch mantém o compromisso de entregar uma autêntica experiência de samurai que mostre a riqueza cultural de Ezo através da jornada de Atsu.
Ghost of Yōtei será lançado a 2 de Outubro de 2025 como um exclusivo PlayStation 5. Fique atento para mais actualizações sobre este título tão aguardado.
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