by Benjamin Jan 18,2025
Em "Dragon Quest 3 Remastered", depois de completar a longa jornada e várias explorações de masmorras, o desafio final será o Castelo Zoma. Esta masmorra final é um sério teste de habilidade do jogador, exigindo que o grupo use todos os truques que domina. Na verdade, é o desafio mais difícil da história principal do DQ3 Remake. Este guia fornecerá um passo a passo completo do Castelo Zoma, incluindo a localização de todos os tesouros.
Como chegar ao Castelo Zoma
Depois de derrotar o Rei Demônio Baramos no remake de DQIII, você entrará no mundo eternamente sombrio de Alefgard. Zoma Castle é o objetivo final e destino neste novo mapa, e para chegar lá exige que os jogadores completem o arco-íris do remake DQ3.
Rainbow Drop consiste nos seguintes itens:
Depois de coletar esses três itens, você pode combiná-los em uma gota de arco-íris. Isso permitirá que você crie a Ponte do Arco-Íris para o Castelo Zoma.
Guia de processo Zoma Castle 1F
### Caminho principal 1F:
No primeiro andar do Castelo Zoma, seu objetivo é chegar ao trono próximo ao centro da parede norte, que se moverá para revelar uma passagem escondida. Para fazer isso, você precisará subir pelo lado leste ou oeste da sala e depois voltar para a porta da sala central. Veja o mapa acima para a trilha exata. Algumas das salas laterais contêm tesouros, cujo conteúdo está listado abaixo.
Ao entrar na sala central, você enfrentará uma onda de ataques de variantes de estátuas vivas. Esses inimigos não têm fraquezas reais e podem ser muito poderosos. Certifique-se de tratá-los como qualquer outra luta de chefe e você ficará bem.
Guia de processo Zoma Castle B1
### Caminho principal B1 e tesouro B1:
Se você seguir o caminho principal sob o trono, B1 será apenas um lance de escadas que leva ao B2. No entanto, se você subir qualquer um dos quatro lances de escadas da pequena sala 1F, terminará na sala isolada B1. Só há uma razão para estar neste nível: pegar um baú de tesouro na parede norte:
Guia de processo Zoma Castle B2
### Caminho principal B2:
Depois de descer as escadas B1, você chegará ao B2. Neste andar você precisa dos ladrilhos direcionais em toda a área central. Essencialmente, o objetivo é chegar ao caminho diretamente oposto à entrada e depois descer as escadas. No entanto, como esses blocos podem ser muito difíceis de navegar, criamos uma seção separada para explicá-los.
As peças direcionais são uma mecânica extremamente complicada que você encontrará no nível B2. Superficialmente, eles parecem desafiar totalmente a lógica. No entanto, existem regras para eles.
Se você estiver tendo dificuldades com as peças direcionais do Castelo Zoma, considere retornar às Ruby Towers para praticar. Também é uma ótima opção para quem ainda não entrou no castelo. No canto noroeste do terceiro andar de Rubista, você encontrará algumas peças direcionais que parecem ter sido feitas apenas para praticar.
Os ladrilhos sempre terão formato de diamante apontando para leste e oeste. No entanto, as metades laranja e azul mudam frequentemente. É preciso prestar atenção nas cores para saber qual insumo usar.
Quando você precisar ir para o norte ou para o sul, pense nas duas metades do diamante como os botões esquerdo e direito do D-Pad.
Quando precisar ir para o leste ou oeste, pense no diamante como um conjunto de setas apontando em cada direção. A maneira mais fácil de usar blocos nesse eixo é apenas prestar atenção nas setas laranja. Simplificando, se a seta laranja apontar na direção que você deseja seguir, pressione o botão para cima no D-Pad. Se a seta laranja apontar em uma direção que você não deseja seguir, pressione o botão D-Pad para baixo. Se você estiver tendo problemas, veja o vídeo acima.
Guia de processo Zoma Castle B3
### Caminho principal B3:
O percurso pelo terceiro porão é relativamente simples, pois leva você ao redor da borda externa da sala quadrada. Se você fizer um ligeiro desvio para o canto sudoeste, poderá encontrar Sky, um chicote voador e um dos monstros amigáveis do remake de DQIII.
B3 possui uma segunda área que fica isolada da área principal. Ao tentar cruzar as peças de direção em B2, se você cair em um buraco, você acabará aqui. Você encontrará um Liquid Metal Slime amigável no canto noroeste da sala. Saia pela única escada no lado leste da sala.
Sala Principal:
Sala de isolamento:
Guia de processo Zoma Castle B4
### Caminho principal B4:
O quarto porão é o último nível antes de chegar ao Zoma. Você precisa começar no lado direito do centro da área sul, subir e contornar e depois descer até o canto sudeste para chegar à saída.
Ao entrar no B4 pela primeira vez, você encontrará uma cena muito especial. Reserve um tempo para ler tudo.
Existem seis baús de tesouro em uma sala. Esta lista está organizada da direita para a esquerda.
Como derrotar Zoma em Dragon Quest III Remake
A última parte do Castelo Zoma é uma longa sequência de luta contra chefes. Antes de chegar a Zoma, você deve derrotar o Rei Hydra, a Alma de Balamos e o Esqueleto de Balamos. Felizmente, você pode usar itens da sua mochila entre as batalhas, para não precisar combatê-los apenas com itens da sua mochila pessoal.
O Hydra King é tão poderoso quanto os chefes principais de nível inferior. Em nossa luta, não encontramos nenhuma fraqueza no dano vermelho, mas o feitiço Kazap causou mais de 400 pontos de dano de cada vez, tornando-o muito eficaz. Esta é uma luta que beneficia da agressividade, pois o Hydra King recuperará mais de 100 HP após cada rodada de combate.
Aderir à estratégia básica do chefe nos permitiu derrotar o Hydra King em uma tentativa, sem perder nenhum membro da equipe. Usamos um dos dois sábios como terapeutas dedicados em meio período. No entanto, neste ponto, quaisquer estratégias que você usar contra outros chefes poderosos devem ser aplicadas aqui.
Você já derrotou Balamos' Soul uma vez em Rubista, então já deve ter uma boa ideia da estratégia. Soul é muito fraco para ataques Zap, então certifique-se de fazer o herói usar Kazap.
O esqueleto de Balamus parece ter as mesmas fraquezas de sua forma física anterior. Conseguimos eliminá-lo muito rapidamente usando feitiços Kazap, bem como o combo Wild Side/Monster Stacking de Monster Tamer. Os esqueletos atacam com muito mais força do que as almas de Balamos, então você precisa ficar de olho na sua saúde. No final das contas, porém, isso parece uma extensão um pouco mais difícil da Soul Battle de Baramos.
Zoma é a batalha final da história principal e é tão difícil quanto você esperaria. O principal erro que muitos jogadores cometem aqui é se tornarem muito agressivos. Supõe-se que Zoma seja uma batalha estratégica onde você terá que trabalhar duro para garantir que todos os quatro membros do grupo sobrevivam.
No início da batalha, recomendamos que você salve seu MP. Zoma inicialmente aplica uma barreira mágica, reduzindo o efeito de todos os ataques mágicos. Eventualmente, você receberá um aviso informando que o Orbe de Luz está pronto para uso. Quando você tiver esta opção, selecione "Sim". Isto irá remover a barreira de Zoma, tornando-o vulnerável a ataques mágicos.
Sem a barreira, Zoma fica vulnerável a ataques Zap. Nosso Kazap causa mais de 650 danos por ataque. A combinação Kazap e Monster Tamer é muito eficaz aqui, permitindo que os outros dois membros se concentrem na cura e na ressurreição. Tivemos que ressuscitar vários membros da equipe várias vezes. Se você se sente confortável com buffs e debuffs, este é um bom momento para usá-los. Quaisquer feitiços e equipamentos que reflitam danos também podem ser muito úteis.
Em última análise, a melhor estratégia é desacelerar, focar no seu HP e não ser muito agressivo. Se você seguir essas orientações, você vencerá no final.
Todos os monstros do Castelo Zoma
怪物名称 | 弱点 |
---|---|
龙僵尸 | 无 |
弗兰提科尔 | 无 |
巨型巨魔 | Zap |
绿龙 | 无 |
魔术扑克 | 无 |
九头蛇 | 无 |
地狱蛇 | 无 |
独行侠 | Zap |
翱翔的鞭击者 | Zap |
特鲁布鲁武毒 | Zap |
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