Дом >  Новости >  Xbox Спенсер признает ошибки в работе с франшизой

Xbox Спенсер признает ошибки в работе с франшизой

by Carter Nov 14,2024

Xbox Has Made the

Пока Xbox ориентируется в меняющейся игровой среде, генеральный директор Фил Спенсер размышляет об упущенных возможностях и «худших решениях», которые они принимали за последние годы. Читайте дальше, чтобы узнать о его заявлениях и узнать больше о предстоящих играх, которые, как ожидается, будут выпущены на Xbox.

Босс Xbox Фил Спенсер размышляет о «худших решениях» в отношении крупных франшиз Destiny и Guitar Hero были огромными упущенными возможностями для Xbox

Xbox Has Made the

Во время интервью «Story Time with Phil Spencer» на недавней выставке PAX West 2024 босс Xbox Фил Спенсер рассказал об играх, которые сформировали его карьеру в игровом подразделении MSFT, и о тех, которые получили прочь. Спенсер рассказал о некоторых крупнейших франшизах, которые он «передал», включая франшизу Destiny от Bungie и культовую серию Guitar Hero от Harmonix, решения, которые, по его словам, он считает одними из «худших» в своей карьере.

Спенсер, начинавший в Xbox, когда Bungie была частью Microsoft, поделился своими смешанными чувствами по поводу Destiny. «Для меня вокруг Destiny так много смешанных эмоций и историй», — сказал он. «Очевидно, что Bungie была частью Microsoft, когда я начал работать в Xbox, и я делил этаж с Алексом Серопяном и Джейсоном Джонсом в здании, в котором мы находились в Редмонде. Я многому научился, просто находясь рядом с Bungie».

Xbox Has Made the

Несмотря на Close связи со студией, Спенсер признал, что Destiny поначалу ему «не очень понравилась», и так продолжалось до выхода первой игры расширение «Дом волков», что Судьба нашла отклик у него. Что касается Guitar Hero, Спенсер также вспомнил свой первоначальный скептицизм. Когда Harmonix представила игру, Спенсер сомневался. «Я отказался от некоторых худших решений… например, принял некоторые из худших решений по выбору игр», — признался он.

Релиз Dune: Awakening для Xbox запланирован, но остается сложным для Funcom

Xbox Has Made the

Несмотря на эти упущенные возможности, Спенсер сказал, что он не из тех, кто постоянно сожалеет. «Я не из тех, кто сожалеет», - сказал он. «Может быть, это мой недостаток, но я пропустил так много игр. Я мог бы оглянуться назад и… но нет, я стараюсь смотреть вперед и с оптимизмом смотреть на то, что мы делаем».

Xbox действительно смотрит вперед и планирует привлечь еще более крупные франшизы. Одним из таких примеров является Dune: Awakening, разработанная Funcom, адаптация культовой ролевой игры «Дюна». Ожидается, что игра будет выпущена на Xbox Series S вместе с ПК и PS5, хотя выпуск Dune: Awakening для Xbox вызвал у разработчика трудности.

Xbox Has Made the

Скотт Джуниор, директор по продукту Funcom, рассмотрел эти проблемы во время интервью на Gamescom 2024. «Итак, это одна из причин, по которой мы сначала выйдет на ПК», — сказал Джуниор. «Перед выпуском на Xbox нам нужно провести множество оптимизаций. Но да, Xbox Series S — это вызов». Однако Джуниор заверил, что игра будет работать без сбоев даже на консолях с более низкими характеристиками. В заявлении для новостного сайта VG247 он подтвердил, что Dune: Awakening по-прежнему будет «хорошо работать на оборудовании, которому уже много лет. Мы сможем это сделать!»

Entoria: The Last Song Faces Difficulty с выпуском Xbox

По теме: Enotria: The Last Song от инди-разработчика Jyamma Games столкнулась с задержками на Xbox всего за несколько недель до запланированного срока. Релиз 19 сентября. Студия заявила, что Microsoft не ответила на их заявку, несмотря на то, что игра «практически готова как для Series S, так и для X». Генеральный директор Jyamma Games Джеки Греко выразил разочарование по поводу отсутствия связи со стороны Xbox, что помешало выпуску игры на платформе. В результате Enotria выйдет на PlayStation 5 и ПК, а версия для Xbox остается в подвешенном состоянии.

«Мы понимаем, насколько разочаровывает эта новость сообщество Xbox. К сожалению, несмотря на все наши усилия и Благодаря напряженной работе нашей преданной команды мы столкнулись с проблемами, которые задержали наш выпуск на платформе Xbox», — ранее заявила студия в объявлении на официальном сайте игры.

Как заметил Windows Central, Генеральный директор Jyamma Games Джеки Греко недавно подробно остановился на ситуации, связанной с задержкой запуска Xbox Entoria. На официальном канале Discord игры Греко написал: «Вы можете спросить Xbox, почему они не отвечают нам в течение двух месяцев», и, как сообщается, добавил: «Очевидно, что им плевать на Эноттрию, и они не заботятся о вас.. . У нас готова версия для Xbox Series X/S, но мы не можем приступить к отправке и выпуску, я потратил много денег на портирование, и они решили нас игнорировать».

Как сообщается, Греко рассказал Insider Gaming. что «выпуск игры был отложен из-за отсутствия связи с Xbox относительно проблемы, из-за которой разработчик не может открыть свою страницу в магазине и, как следствие, отправить игру. «Мы действительно хотим выпустить игру на Xbox как можно скорее», — написала студия в Твиттере. "но из-за отсутствия связи с их стороны это действительно трудная задача."

Трендовые игры Более >