Дом >  Новости >  Assassin's Creed Shadow

Assassin's Creed Shadow

by Sophia Mar 19,2025

Assassin's Creed Shadow

Assassin's Creed Mirage Realism's Parkour был подвергнут тестированию двумя профессиональными спортсменами Parkour. Откройте для себя их понимание изображения движения игры и того, как разработчики воплотили в жизнь мир феодальной Японии.

Assassin's Creed Mirage: проверка реальности Parkour

Перспектива паркура на Assassin's Creed Mirage

Assassin's Creed Shadow

В недавнем видео PC Gamer Reality Check Video (15 марта) Тоби Сегар и Бендж Кейв из британской команды Parkour Storror выделили свои экспертные мнения о реализме Assassin's Creed Mirage's Parkour, сравнив его с предыдущими записями в серии. Оба спортсмена, также создатели видеоигры, ориентированной на паркур Storror Parkour Pro, давний поклонник франшизы Assassin's Creed.

Сегар подчеркнул сцену, где главный герой Ясуке использует восхождение на «альпийское колено», техника, которая считается непрактичной и потенциально вредной для реальных практикующих паркура. Он заявил, что это было «преступлением на почве ненависти против Паркура».

Assassin's Creed Shadow

Кейв далее отметил последовательный отход серии от реальности в своем изображении неограниченной выносливости и безрассудных маневров. Он подчеркнул тщательное планирование и точность, присущие реальным паркуру, в отличие от его изображения непрерывного, неконтролируемого движения. «В реальной жизни Parkour,-объяснил он,-вы проверяете, вы измеряете, вы готовитесь; это гораздо более медленный процесс».

Признавая вымышленную природу игры, преданность Ubisoft реалистичному Parkour очевидна. В январском интервью с IGN, директор Game Charles Benoit приписал задержку в выпуске игры об обширной уточнении своей механики Parkour.

Воссоздание феодальной Японии

Assassin's Creed Shadow

Помимо игрового процесса, приверженность Ubisoft исторической точности проходит в функции «культурного открытия» Миража. Как подробно описано на их веб-сайте (18 марта), Ubisoft Editorial Manager Comms Cheastity Vicencio описал всеобъемлющие энциклопедические записи в игре по истории, искусству и культуре периода Азучи-Момоямы. Созданная с помощью историков и с изображениями из авторитетных музеев и учреждений, эта функция может похвастаться более 125 записями на запуске, превышая исторический контент, найденный в функции Assassin's Creed Mirage «История Багдада».

Assassin's Creed Shadow

Тем не менее, достижение этого уровня исторических деталей представил значительные проблемы, как показано в интервью Guardian 17 марта. Разработчики обсудили трудности с точным представлением феодальной Японии, установки, запрашиваемой фанатами.

Исполнительный продюсер Ubisoft Marc-Alexis Coté объяснил длинный процесс выбора Японии в качестве обстановки, заявив, что «я был в этой франшизе в течение 16 лет, и каждый раз, когда мы начинаем новую игру, Япония появляется. Мы наконец решили, что это время».

Креативный директор Джонатан Дюмонт подчеркнул обширные исследования, в том числе сотрудничество с историками и исследовательские поездки в Киото и Осаку. Даже, казалось бы, незначительные детали, такие как уникальный способ света, взаимодействует с гористой местностью Японии, представляют значительные препятствия. Несмотря на эти проблемы, посвящение команды привело к тщательно продуманному представительству феодальной Японии, свидетельство их приверженности. Коте пришел к выводу: «Ожидания были так высоки во всем. Это было проблемой».

Assassin's Creed Mirage установлен для выпуска 20 марта 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Для получения последних новостей и обновлений обязательно ознакомьтесь с нашей последующей статьей!

Трендовые игры Более >