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7戰神替代品在2025年玩耍

by Ellie May 06,2025

2018年的《戰神》 *及其續集《戰神ragnarok *》的發行為沈浸式,敘事富裕的動作冒險遊戲設定了新的標準。將任何遊戲與這些傑作進行比較可能會導致失望,但是有幾個標題可以使 *戰神 *系列的粉絲滿意。這些遊戲可能無法超過索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)工作室設定的基準,但它們結合了關鍵的設計和遊戲元素,這些元素與最近的 *戰神 *冠軍的本質相呼應。當我們熱切地等待Kratos和Atreus的未來冒險中的更新時,這裡有七款遊戲 *愛好者可能會喜歡的七個遊戲,無論是為了激烈的第三人稱戰鬥,迷人的世界建設,引人入勝的講故事,還是對挪用神秘學的探索。

*更多*戰爭之神*內容,請不要錯過2023年的戰神ragnarok:valhalla*dlc。

地獄布萊德:塞努阿的犧牲

圖片來源:忍者理論
開發人員:忍者理論|出版商:忍者理論|發布日期: 2017年8月8日|平台: Xbox系列X | S,PS4,Xbox One,Switch,PC |評論: IGN的Hellblade:Senua的犧牲評論

**對於戰神戰鬥的粉絲,北歐環境/神話探索和/或故事。 **

就像《戰神》(God of War) *(2018)中的克拉托斯(Kratos)一樣,塞努阿(Senua)踏上了一個危險的旅程,這是由於失去愛好者而驅動的危險旅程,這是在北歐神話中豐富的掛毯中。塞努阿(Senua)的道路通過忍者理論(Helheim)的《戰神》(God of War) *玩家熟悉的領域,帶領她,以加姆(Garmr)和蘇爾特(Surtr)等角色為特色。 Senua回應了Kratos,還帶著一個說話的人作為同伴。

*Hellblade中的遊戲玩法:Senua的犧牲 *反映了 *戰神的內在第三人稱戰鬥 *,從沉浸式的超肩上的角度看。這兩款遊戲都利用連續的,單發的電影方法來增強玩家的沉浸感。

這兩個標題都以角色驅動的敘事為主題,並通過出色的表演增強。梅麗娜·朱根(Melina Juergens)(Senua)和克里斯托弗(Christopher)法官(Kratos)分別在2017年和2022年的比賽獎上獲得了最佳表現。

有關更多動作,請不要錯過續集, *Senua的傳奇:地獄2 *。

我們最後一個第1部分和第2部分

圖片來源:索尼
開發人員:頑皮的狗|出版商:索尼|發布日期:修復第1部分:2022年9月2日;第2部分:2020年6月19日|平台:第2部分:PS5,PS4;第1部分:PS5,PS4,PS3,PC |評論: IGN是我們的最後一部分第1部分評論我們最後的第2部分評論

**對於戰神的故事,身臨其境的世界和/或電影品質。 **

儘管 *我們的最後一個 *與 *戰神 *在環境和遊戲玩法中有所不同,但兩者都屬於精心製作的,敘事驅動的,技術上令人印象深刻的第三人稱動作冒險遊戲的範圍,這是一種類型的索尼,在最近的控制台幾代人中,索尼完善了一種類型。這兩個系列都在講故事中表現出色,這是由發達的人物及其情感充實的關係驅動的。 Kratos和Atreus的父子動態的粉絲將欣賞Joel和Ellie之間類似的《衛報》紐帶,因為這兩個故事都涉及一個道德上複雜的保護者,指導著一個叛逆的世界,指導一個敏銳的青年。

刺客信條瓦爾哈拉

圖片來源:Ubisoft
開發人員: Ubisoft Montreal |發布者: ubisoft |發布日期: 2020年11月10日|平台: PS5,Xbox系列X | S,PS4/5,Xbox One,PC,Stadia,Luna |評論: IGN的刺客信條瓦爾哈拉評論

**適用於戰神的北歐環境/神話探索,戰鬥和/或RPG機制。 **

*刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)*將育碧的標誌性系列運送到北歐,陷入了北歐神話。諸如Odin,Loki,Thor,Freya和Tyr之類的熟悉角色將引起 *戰神 *玩家的共鳴。該遊戲的近戰戰鬥可能吸引了克拉托斯戰鬥的粉絲,而那些喜歡 *戰神 *的RPG元素的人會在 *valhalla *中找到更豐富的體驗,其寬泛的技能樹,戰利品系統,側面活動和可升級的裝甲。

*如果您喜歡瓦爾哈拉(Valhalla),探索更多的遊戲,例如刺客信條。

Jotun

圖片來源:雷花遊戲
開發人員: Thunder Lotus遊戲|出版商:雷花遊戲|平台: PS4,Xbox One,Switch,Wii U,PC,Mac,Linux,Stadia |評論: IGN的Jotun評論

**對於戰神的北歐神話和/或老闆戰鬥的粉絲。 **

* Jotun*以其手繪藝術風格提供了獨特的北歐神話,其中包括Jormungandr,Thor,Freya,Mimir和Odin等人物。雖然節奏較慢,並且專注於探索和拼圖,但 *Jotun *與大型北歐巨人隊進行激烈的老闆戰鬥,吸引了 *戰神 *的史詩般的對抗的粉絲。

古墓麗影的崛起

圖片來源:Square Enix/Microsoft Studios
開發人員:水晶動力學|出版商: Square Enix/Microsoft Studios |發布日期: 2015年11月10日|平台: PS4,Xbox One,Xbox 360,PC,Mac |評論: IGN的《古墓麗影》評論的崛起

**對於戰神的半開世界設計的粉絲。 **

*《古墓麗影》的崛起*分享*戰神*的半開世界結構,其特徵是類似戰士的區域,隨著您的進展,循環和擴展。該設計適合混合戰鬥,難題和探索的遊戲,這兩個遊戲都表現出色。雖然 *古墓麗影 *更多地專注於遠程戰鬥,但它的第三人稱視角和下雪的環境將對 *戰神 *粉絲感到熟悉,其角色驅動的敘述也將感到熟悉。

*發現我們的井井有條遊戲指南。 **

《星球大戰》絕地武士:墮落的命令和倖存者

圖片來源:EA
開發人員:重生娛樂|出版商: EA |發布日期:墮落訂單:2019年11月15日;倖存者:2023年4月28日|平台:倖存者:PS5,Xbox系列X | S,PC;墮落訂單:PS5,Xbox系列X | S,PS4,Xbox One,PC |評論: IGN的《星球大戰》絕地武士:墮落命令評論星球大戰絕地武士:倖存者評論

**對於戰神的半開世界設計和/或戰鬥。 **

*戰神 *的半開世界設計的粉絲將在Respawn的 *《星球大戰》絕地 *系列中找到很多愛。 *墮落的訂單 *和 *倖存者 *具有可探索的集線器,並具有基於進展的能力解鎖的區域。 *絕地 *系列中的近戰和挑戰性的老闆戰鬥也將吸引 *戰神 *愛好者,引人入勝的遊戲玩法,沉浸式世界和引人注目的敘事也將吸引。這種共享的DNA不是偶然的。 *《星球大戰》絕地 *遊戲都是由斯蒂格·阿斯穆森(Stig Asmussen)執導的,他以前曾為索尼聖塔莫尼卡(Sony Santa Monica)執導 *戰神3 *。

*查看我們有史以來最好的《星球大戰》遊戲的選秀權。

行屍走肉:第1季


開發人員: Telltale Games |出版商: Telltale Games |發布日期: 2012年4月24日|平台: PS4,Xbox One,Switch,PS3,Xbox 360,PC,移動|評論: IGN是《行屍走肉:遊戲評論》

**對於戰神的故事的粉絲。 **

Telltale的 *《行屍走肉》 *提供了另一種互動性,重點是基於選擇的刻痕冒險,並通過QTES最少的動作序列。儘管遊戲玩法與 *戰神 *明顯不同,但其角色和故事的情感深度也同樣引起共鳴。超過五集, *《行屍走肉》 *第1季提供了淒美的敘述。就像 *戰神 *和 *我們的最後一個 *一樣,您指導一個粗暴的主角李,在保護和指導一個年輕女孩克萊姆(Clem)的世界中尋求救贖,這是在一個被啟示錄災難的世界中。他們的紐帶,儘管不是血液,但反映了 *戰神 *的敘述的核心。

如果您是“戰神 *”系列的新手,請探索我們以按時間順序排列遊戲的最佳方式的指南,或者深入我們收集的每一個IGN *戰爭之神 *評論。

每一個戰爭之神評論

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