by Sophia Mar 19,2025
兩名專業的跑酷運動員對刺客信條的跑酷現實主義進行了測試。發現他們對遊戲對運動的描述以及開發商如何使日本封建世界的洞察力的見解。
在最近的PC Gamer現實檢查視頻(3月15日)中,英國跑酷團隊的Toby Segar和Benj Cave就刺客Creed Mirage的Parkour的現實主義提出了他們的專家意見,將其與該系列的先前條目進行了比較。兩位運動員,也是以跑酷為中心的視頻遊戲Storror Parkour Pro的創造者,都是刺客信條系列的長期粉絲。
塞加(Segar)強調了一個場景,主角Yasuke使用“高山膝蓋”攀登,這是一種被現實生活中的跑酷從業人員認為是不切實際的,可能是不切實際的,可能受到了傷害。他說,這是“對跑酷的仇恨犯罪”。
Cave進一步指出了該系列在描繪無限耐力和魯ck動作時始終如一地偏離現實。他強調了現實世界跑酷固有的仔細計劃和精確性,將其與遊戲的持續不受組織的運動的描繪形成鮮明對比。他解釋說:“在現實生活中,您檢查,測量,準備;這是一個較慢的過程。”
在承認遊戲的虛構性質時,育碧對現實跑酷的奉獻精神很明顯。在1月份對IGN的採訪中,遊戲總監Charles Benoit將游戲發布的延遲歸因於其跑酷機械的廣泛改進。
除了遊戲玩法之外,育碧對歷史準確性的承諾在Mirage的“文化發現”功能中亮相。正如其網站(3月18日)上詳細介紹的那樣,Ubisoft編輯通訊經理Chastity Vicencio描述了該遊戲中法典的全面百科全書條目,內容涉及Azuchi-Momoyama時期的歷史,藝術和文化。在歷史學家的協助下,該功能在著名博物館和機構的圖像的幫助下創作,在發射時擁有125多個條目,超過了刺客信條的“巴格達歷史”特徵中發現的歷史內容。
但是,達到這一歷史細節的水平提出了重大挑戰,正如3月17日對《衛報》採訪中所揭示的那樣。開發人員討論了準確代表封建日本的困難,這是粉絲長期以來要求的環境。
Ubisoft執行製片人Marc-AlexisCoté解釋了選擇日本作為環境的漫長過程,並指出:“我從事這個專營權已經16年了,每次我們開始新遊戲時,日本都會出現。我們終於決定這是時候了。”
創意總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)強調了廣泛的研究,包括與歷史學家的合作以及前往京都和大阪的研究旅行。甚至看似較小的細節,例如Light與日本山區互動的獨特方式都構成了重大障礙。儘管面臨這些挑戰,但團隊的奉獻精神導致了對日本封建的精心製作的代表,這證明了他們的承諾。科特總結說:“整個期望一直很高。這是一個挑戰。”
刺客信條海市rage將於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。有關最新新聞和更新,請務必查看我們的後續文章!