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《預定幽靈》劍指《艾爾登法環》《薩爾達傳說:曠野之息》

by Andrew Oct 24,2025

Ghost of Yōtei Elevates Exploration Like Elden Ring and Breath of the Wild

《Ghost of Yōtei》側重於讓玩家自由探索並體驗蝦夷地的豐富文化與景觀。了解Sucker Punch如何強化遊戲的探索元素,以及其遊戲時長與原版《對馬戰鬼》的比較。

《Ghost of Yōtei》遊戲玩法重點與時長

強化的探索與戰鬥系統

Ghost of Yōtei Draws Inspiration from Elden Ring and Breath of the Wild for Exploration

《Ghost of Yōtei》承襲了前作在封建時代日本的探索模式。在7月18日與GamesRadar+的訪談中,Sucker Punch總監Nate Fox與Jason Connell討論了他們對這款獨立續作擴展探索機制的願景。

開發團隊研究了《艾爾登法環》與《薩爾達傳說:曠野之息》等廣受好評的開放世界作品,將其視為探索型遊戲玩法的標竿。這些影響塑造了《對馬戰鬼》的設計理念,而《Ghost of Yōtei》目標將這些概念進一步推進。

Ghost of Yōtei Offers Flexible Exploration Approaches

Connell解釋道:「我們開發了在維持易上手性的同時呈現資訊的新方法。玩家各有偏好——部分玩家偏好明確目標,另一些則享受深入探索。」

遊戲亦透過新機制與更高靈活性擴展了戰鬥系統。Fox指出:「《Ghost of Yōtei》引入更多層次來創造動態戰鬥遭遇。我們以獨特武器取代了架勢系統——包含全新的第五種武器——每種武器皆能提供超越外觀差異的獨特遊戲體驗。」

Ghost of Yōtei Introduces Historical Firearms

其中一項重要新增內容是火器的加入,反映自《對馬戰鬼》時代以來300年的科技進步。Fox說明:「火器具有特定戰術用途,但為保留武士戰鬥幻想而維持平衡。策略性使用時威力強大,但刀劍仍是遊戲核心。」

除了戰鬥之外,遊戲透過環境與敘事捕捉蝦夷地的文化精髓。Fox補充道:「絕美景緻與隱藏危險間的對比構成了我們的創作願景。這種張力讓世界變得鮮活。」

與《對馬戰鬼》相近的遊戲時長

Ghost of Yōtei Maintains Similar Playtime to Predecessor

儘管擁有更多內容與活動,《Ghost of Yōtei》仍維持與《對馬戰鬼》相似的遊玩時長。根據HowLongToBeat數據,主線故事約25小時,包含支線內容則延長至50小時。

Connell強調其敘事重點:「《Ghost》系列在提供玩家選擇的同時,維持了強而有力的故事敘述。我們的挑戰在於平衡創作自由與引人入勝的敘事結構,並尊重啟發我們的武士電影傳統。」

《Ghost of Yōtei》周邊商品更新

Ghost of Yōtei Themed Popcorn Bucket Sells Out

為宣傳遊戲發行,Alamo Drafthouse影院推出了啟發本系列的經典武士電影「武士之道」影展,包含《修羅雪姬》與《十三刺客》等作品。

其限量版《Ghost of Yōtei》爆米花桶(設計為日本飯桶造型)已迅速售罄。該產品定價40美元,影院尚未公布補貨計劃。

Ghost of Yōtei Release Date Confirmed

隨著開發持續進行,Sucker Punch仍致力於透過Atsu的旅程,呈現展現蝦夷地文化豐富度的真實武士體驗。

《Ghost of Yōtei》將於2025年10月2日發行,為PlayStation 5獨佔作品。敬請持續關注這款備受期待作品的最新訊息。