by Andrew Oct 24,2025

《Ghost of Yōtei》側重於讓玩家自由探索並體驗蝦夷地的豐富文化與景觀。了解Sucker Punch如何強化遊戲的探索元素,以及其遊戲時長與原版《對馬戰鬼》的比較。

《Ghost of Yōtei》承襲了前作在封建時代日本的探索模式。在7月18日與GamesRadar+的訪談中,Sucker Punch總監Nate Fox與Jason Connell討論了他們對這款獨立續作擴展探索機制的願景。
開發團隊研究了《艾爾登法環》與《薩爾達傳說:曠野之息》等廣受好評的開放世界作品,將其視為探索型遊戲玩法的標竿。這些影響塑造了《對馬戰鬼》的設計理念,而《Ghost of Yōtei》目標將這些概念進一步推進。

Connell解釋道:「我們開發了在維持易上手性的同時呈現資訊的新方法。玩家各有偏好——部分玩家偏好明確目標,另一些則享受深入探索。」
遊戲亦透過新機制與更高靈活性擴展了戰鬥系統。Fox指出:「《Ghost of Yōtei》引入更多層次來創造動態戰鬥遭遇。我們以獨特武器取代了架勢系統——包含全新的第五種武器——每種武器皆能提供超越外觀差異的獨特遊戲體驗。」

其中一項重要新增內容是火器的加入,反映自《對馬戰鬼》時代以來300年的科技進步。Fox說明:「火器具有特定戰術用途,但為保留武士戰鬥幻想而維持平衡。策略性使用時威力強大,但刀劍仍是遊戲核心。」
除了戰鬥之外,遊戲透過環境與敘事捕捉蝦夷地的文化精髓。Fox補充道:「絕美景緻與隱藏危險間的對比構成了我們的創作願景。這種張力讓世界變得鮮活。」

儘管擁有更多內容與活動,《Ghost of Yōtei》仍維持與《對馬戰鬼》相似的遊玩時長。根據HowLongToBeat數據,主線故事約25小時,包含支線內容則延長至50小時。
Connell強調其敘事重點:「《Ghost》系列在提供玩家選擇的同時,維持了強而有力的故事敘述。我們的挑戰在於平衡創作自由與引人入勝的敘事結構,並尊重啟發我們的武士電影傳統。」

為宣傳遊戲發行,Alamo Drafthouse影院推出了啟發本系列的經典武士電影「武士之道」影展,包含《修羅雪姬》與《十三刺客》等作品。
其限量版《Ghost of Yōtei》爆米花桶(設計為日本飯桶造型)已迅速售罄。該產品定價40美元,影院尚未公布補貨計劃。

隨著開發持續進行,Sucker Punch仍致力於透過Atsu的旅程,呈現展現蝦夷地文化豐富度的真實武士體驗。
《Ghost of Yōtei》將於2025年10月2日發行,為PlayStation 5獨佔作品。敬請持續關注這款備受期待作品的最新訊息。