by Hazel May 12,2025
隨著《王國的最新發行:拯救二世》的發行,是時候深入研究Warhorse Studios是否通過視頻遊戲涉足捷克歷史的第二次涉足。在遊戲中花了10個小時,我的第一印像是壓倒性的。啟動王國的衝動來了:拯救II而不是工作的渴望,這說明了其引人入勝的性質。讓我們更深入地研究使這款遊戲脫穎而出的原因。
圖片:Ensiplay.com
像它的前任一樣,王國來:拯救II是一個開放世界的RPG,以歷史準確性和現實主義為榮。無論您是選擇作為英勇騎士,隱形小偷還是選擇外交解決方案,遊戲都強調了飲食和睡覺以保持效率的重要性。單獨進行三個土匪仍然是一個巨大的挑戰。
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圖形是引起您注意的第一件事。景觀比以前更令人嘆為觀止,但是遊戲在PC和遊戲機上表現順利,在現代AAA標題中達到了罕見的平衡。
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戰鬥系統經歷了微妙而又重大的改進。通過一個較小的攻擊方向,更容易在敵人之間切換以及更有節奏的招架系統,戰鬥感覺更直觀而又具有挑戰性。該遊戲引入了更多的戰術品種,敵人表現出更明智的行為。
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當面對一群敵人時,它們的優勢比其他任何遊戲都更為明顯。他們從戰略上環繞著您並從後面攻擊,如果一個人受到重傷,他會退縮,讓其他人接管戰鬥。
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除了煉金術和骰子遊戲外,玩家現在還可以進行鍛造。這種引人入勝的工藝不僅可以提供收入,還可以產生優質的設備。由於要創建的各種項目,鍛造過程仍然很有趣。由於獨特的控件,鍛造馬蹄鐵對我來說比製作劍和斧頭更具挑戰性。
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許多人還記得困擾原始王國來的技術問題:發射時拯救。但是,王國來了:Deliverance II以更加拋光的狀態發布。到目前為止,我只遇到了小錯誤。早期,對話選擇按鈕閃爍並變得無反應,但是一個簡單的重新開始解決了問題。另一次,一個小酒館女僕爬到桌子上,然後傳送回到地板上。這些是輕微的視覺故障,不會損害整體體驗。
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王國來:拯救II在現實主義和遊戲享受之間取得了平衡。一切都令人信服,增強了沉浸式,而不會使遊戲玩法乏味。
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該遊戲沒有提供困難的選擇,這可能會阻止那些喜歡挑戰性較小的體驗的玩家。但是,它並不像黑暗的靈魂那樣寬容。如果您已經完成了巫師3:野生狩獵或上古捲軸V:在任何困難中Skyrim ,您應該能夠處理王國來:拯救II ,只要您避免明顯的挑戰性情況,例如單獨攻擊敵人。
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歷史方面是值得稱讚的。雖然不是歷史學家,而是普通球員,但我感謝該遊戲鼓勵人們對歷史事實的興趣,而不是強迫它們。
重要的是,即使那些沒有玩過第一場比賽的人也可以直接潛入《王國:拯救II》 。序言逐漸介紹了原始事件,以確保新移民了解亨利的背景故事。
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史詩般的開幕式將紮實的教程與引人入勝的速度融合在一起,使您可以在第一個小時內戰鬥,大笑和沈浸在中世紀的波西米亞中。
完全判斷故事和任務還為時過早,但是到目前為止,我所看到的令人印象深刻。整個100個小時是否如此,還有待觀察。
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這是我在這個中世紀生活模擬器中10個小時後的第一印象。與第一場比賽相比,各個方面的改進都很明顯。王國來:Deliverance II正在塑造成為一個很棒的RPG。它會在整個遊戲中保持其優勢嗎?只有時間會證明。