by Harper Sep 23,2025
《DELTARUNE》並非透過顯性的道德系統提倡和平主義,而是藉由反映玩家同理心的後果來傳遞理念。探索饒恕敵人如何改變城堡小鎮、發展角色性格,並微妙地形塑你的冒險旅程。
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表面上,《Deltarune》看似對玩家道德選擇保持中立。不同於《Undertale》透過和平與屠殺路線強烈影響結局,本作的後果呈現更為細膩。擊敗敵人並不會觸發明確評判——至少目前如此。
但遊戲透過有機敘事默默頌揚善意。被饒恕的怪物不僅選擇原諒——他們更成為城堡小鎮發展的積極參與者:開設商店、創作音樂,將空蕩街道轉化為生氣勃勃的社區。當你選擇暴力,你的世界將持續空洞,旅程更加孤獨。
機制上,饒恕結合了戰略解謎與情感智能。透過ACT指令,玩家需解析敵人行為模式,而Ralsei的安撫咒則提供和平解決方案。戰鬥遂成為以洞察力戰勝侵略性的對話。
回報是漸進式的——昔日敵對者成為店主、音樂家與夥伴。儘管部分新增元素僅為背景裝飾,累積效應仍徹底改變城堡小鎮氛圍。饒恕不僅是道德遊玩——更是敘事性世界建構。
第一章通過Ralsei對ACT機制的教學,奠定遊戲核心理念。每場遭遇戰都是需觀察與適當應對的行為謎題。相較於《Undertale》的系統化審判,後果以更自然的方式顯現。
劇透警示:高潮段落揭示選擇的意義。當被寬恕的敵人們集體回歸對抗國王時,取勝關鍵並非武力而是你的仁慈。與暴力路線的對比極具衝擊性——饒恕帶來真摯道別,戰鬥則導致突兀退場。
遊戲從不強制和平主義,但持續展示其敘事價值。缺乏經驗值系統使暴力純粹成為破壞而非進步。饒恕則建立永續存在的事物——那些跨越章節存續的人際關係與社區。
第二章透過城堡小鎮的有機擴張提升此概念。被招募的怪物將空曠街道轉化為繁榮街區。他們的持續存在真切改變環境氛圍、服務內容與隨機事件。
女王的性格弧光呼應此哲學。她從專制統治者轉變為支持盟友的過程,具體化遊戲「相互理解」的主題。饒恕其子民正是此原則的實踐範例。
不斷擴充的角色名單創造遊玩與敘事的持續連結。看似微小的決策累積成貫穿冒險歷程的環境敘事。
這組節奏系三人團將戰鬥轉化為協作演出。他們後續在城堡小鎮開設的店鋪,強調透過理解達成和諧。
這位紀律者僅回應尊重互動,示範非暴力解法需配合調整應對策略。
初始具攻擊性卻對善意有反應,體現遊戲「表象常掩蓋複雜性格」的主題。
《DELTARUNE》將道德系統轉化為有機敘事。你的城堡小鎮成為決策的活頁簿,居民們的持續存在正是仁慈遊玩方式的見證。
隨著新章節逼近,這些選擇可能具備更深遠意義。Toby Fox的設計暗示饒恕機制將在完整體驗中維持敘事影響力。
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