by Mia Apr 11,2025
捲和寫流派近年來引起了人們的流行,從經典遊戲Yahtzee中汲取了靈感。在這些遊戲中,玩家滾動骰子或翻轉卡,並使用結果來填寫個人表格,提供簡單性和戰略深度的融合。該類型的吸引力在於其可及性和所提供的直接滿足感,使玩家可以在遵循直接規則的同時自定義床單。由於他們進入障礙的障礙,這種獲勝的公式使滾動和寫遊戲在各種各樣的玩家中受到了打擊。在下面,我們探討了今天可用的一些最佳捲和寫遊戲。
滾動領域
馬拉布塔
狐狸實驗
暮光銘文
超級技能彈球:加速
歡迎來...您完美的家
我的城市:滾動和建造
鐵路墨水
下一個車站:倫敦
恐龍島:Rawr'N寫作
製圖師
遠射:骰子遊戲
三姐妹
艦隊:骰子遊戲
Sagrada工匠
汽車城
滾動領域

0在亞馬遜上看到它
Rolling Realms在類型上提供了獨特的轉折,每個領域都基於另一個棋盤遊戲。玩家使用模板的結果來瀏覽反映其靈感的迷你游戲。在九個擲骰中,所有玩家都同時參與了相同的三個領域,然後在下一輪中繪製了十二個新領域,重複了這一周期兩次以進行完整的比賽。 Rolling Realms的魅力在於其領域,它是其源遊戲的引人入勝的縮影,提供了家庭友好的難題。為了增加挑戰,請考慮獨立的續集Rolling Reedux,它引入了更複雜的領域,可以單獨玩或與基本遊戲混合。

0在亞馬遜上看到它
由著名的賴納·克尼茲(Reiner Knizia)設計的馬拉布塔(Marabunta)將他的戰略專業知識帶入了捲和寫流派。這款兩人遊戲模擬了螞蟻部落在領土上的六角形之間的戰鬥,其中包括誘人的紙杯蛋糕和其他獎勵。玩家使用骰子擲骰來擴展其在顏色編碼的六角形或助長最終成績的安全獎金中的影響。這種空間策略和數學計劃的融合展示了克尼茲的標誌性風格。

0在亞馬遜上看到它
Wingspan的創建者伊麗莎白·哈格雷夫(Elizabeth Hargrave)受到了1950年代Fox馴化的現實實驗的啟發,設計了這款有趣的滾動和寫作遊戲。玩家使用骰子模擬遺傳遺傳,每個父母狐狸都會為他們的後代做出特質骰子。目標是有選擇地繁殖狐狸以實現最終遊戲目標,從而創造令人愉悅且戰略性的遊戲體驗。

1在亞馬遜上看到它
暮光銘文通過將暮光帝國宇宙的巨大範圍與捲和寫作格式融為一體來脫穎而出。該遊戲模仿了視頻遊戲的4倍流派,專注於探索,剝削,擴展和滅絕,都在90分鐘的遊戲時間內。遊戲的每個方面都在單獨的床單上表示,提供了玩家可以探索和掌握的各種子部分。戰略挑戰在於選擇要專注於每個回合的表格,從而導致各種方法和令人滿意的複雜體驗。

2在亞馬遜看到它
大多數滾動和寫遊戲都缺乏強大的主題,但是超級技能彈球使彈球機的興奮僅使用筆和骰子栩栩如生。玩家選擇四張桌子之一,根據自己的擲骰瀏覽保險槓和目標,並旨在最大程度地提高自己的分數而無需重複框。遊戲的拼圖般的性質既令人著迷又令人興奮,其中包括以星際迷航為主題的各種套裝。 Ramp It Up是出色的選擇,甚至配有合作桌,以增加品種。

3在亞馬遜看到它
歡迎來到技術上的翻轉和寫遊戲,但提供了類似於滾動和寫作的豐富體驗。玩家使用卡來規劃郊區的街道,平衡房屋的數字和建築物效果,以最大程度地提高其分數。遊戲獎勵戰略計劃,並在其科幻變體中提供了更多的複雜性,歡迎來到月球。

1在亞馬遜上看到它
根據Reiner Knizia受歡迎的My City,此捲和寫作版本遵循多個情節的廣告系列結構。每個30分鐘的會議都會引入新規則,逐漸增加複雜性,而沒有壓倒性的玩家。遊戲的靈活性允許獨立的情節,使其成為一種多功能而引人入勝的體驗,可以反復進行。

9在亞馬遜看到它
也在目標
鐵路墨水挑戰玩家使用自定義骰子在網格上建立傳輸網絡。目的是將盡可能多的出口連接起來,同時平衡避免死胡同的需求,並為將來的連接留下開放的選擇。這種風險和空間策略的融合在捲和寫作中是獨一無二的,各種版本提供了不同的主題。 Deep Blue Edition及其河流和潛在的輪渡路線,特別值得注意。

1在亞馬遜上看到它
這種翻轉和寫遊戲引入了彩色鉛筆的新穎使用,每種顏色都綁在玩家地圖上的起始站。玩家根據抽獎卡繪製運輸網絡,旨在越過地區,訪問旅遊地點並連接線路。該遊戲簡單而細微的機制導致了引人入勝的難題和五顏六色的地圖,從而增強了可重播性。

4在亞馬遜看到它
恐龍島:Rawr'n Write通過增加複雜性和深度來推動該類型的邊界。玩家使用骰子來收集資源並建造恐龍主題公園,管理景點,優惠,員工和安全性。該遊戲的三轉結構在得分得分的巡迴賽中達到頂峰,從而通過主題扭曲構成了豐富的戰略挑戰。

6在亞馬遜看到它
也在目標
製圖師通過翻轉和寫作格式將玩家的互動引入類型。玩家繪製了一個幻想王國,遇到了得分挑戰,同時偶爾將其地圖傳遞給鄰居放置怪物圖標。這種扭曲增加了個人風格,並增強了遊戲的主題創建。續集,製圖師:英雄,增加了動態的怪物和英雄卡,以增加深度。

0在Barnes and Noble看到它
遠射:骰子遊戲使賽馬的興奮帶入了擲骰並寫下流派。玩家根據骰子卷下注馬,可以選擇購買特殊權力和獎金的馬匹。遊戲的互動性質和主題深度使它與眾不同,在玩家駕駛比賽的動態時創造了令人興奮的體驗。

3在亞馬遜看到它
三姐妹將實現特定組合的概念達到了極端。玩家管理花園,種植農作物和鮮花,並使用骰子卷來訪問一系列動作。完成動作通常會觸發獎勵行動,從而創建需要戰略規劃的強烈動作鏈。這種戰術深度使三姐妹在流派中脫穎而出。

0在亞馬遜上看到它
機隊:骰子遊戲挑戰玩家管理釣魚艦隊,使用骰子購買許可證或發射船以捕獲海鮮。遊戲的相互聯繫的選項和主題骰子創造了快節奏且引人入勝的體驗,模擬了沒有危險的高海釣魚的刺激。

0在亞馬遜上看到它
Sagrada Artisans建立在原始的Sagrada安排寶石骰子以創建彩色玻璃窗的概念上。此版本為捲和編寫格式增添了著色,並加上裝飾元素,以增加放鬆。作為一款競選遊戲,玩家可以完成十次會議的窗口,引入新的工具和挑戰,同時保持簡單性和類似禪宗的氛圍。

0在亞馬遜上看到它
來自三個姐妹和艦隊的設計師的汽車城以捲和寫作格式反映了汽車生產過程。玩家使用骰子起草和藍圖板來協調車輛設計,工程,測試,生產和銷售的各個方面。這種創新的方法側重於戰略協調而不是爆炸性的組合,在該類型中提出了新的挑戰。
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