by Andrew Oct 24,2025

《羊蹄之鬼》致力于让玩家自由探索并体验虾夷地区丰富的文化与自然景观。本文将揭晓Sucker Punch如何强化游戏探索要素,以及与初代《对马岛之鬼》的体量对比。

本作延续了前作在封建时代日本的探索手法。在7月18日接受GamesRadar+专访时,Sucker Punch总监内特·福克斯与杰森·康奈尔阐述了这部独立续作扩展探索机制的构想。
开发团队深入研究了《艾尔登法环》与《塞尔达传说:荒野之息》等广受赞誉的开放世界作品,将其视为探索型玩法的标杆。这些影响塑造了《对马岛之鬼》的设计理念,而《羊蹄之鬼》旨在将这些概念推向新高度。

康奈尔解释道:“我们开发了在保持易上手性的同时呈现信息的新方式。玩家偏好各有不同——有人喜欢明确目标,有人则沉醉于深度探索。”
游戏还通过新机制与更高自由度扩展了战斗系统。福克斯指出:“《羊蹄之鬼》增加了更多层次以创造动态战斗遭遇。我们用特色鲜明的武器替代了姿态系统——包括新增的第五种武器——每种武器都带来超越外观差异的独特玩法。”

值得关注的革新是火器的加入,这反映出相对《对马岛》时代300年的技术进步。福克斯阐明:“火器具有特定战术用途,但为保持武士战斗幻想而精心平衡。策略性使用时威力强大,但刀剑仍是 gameplay 的核心。”
超越战斗层面,游戏通过环境与叙事捕捉虾夷的文化精髓。“绝美风景与潜藏危机的反差构成了我们的创作愿景。这种张力让世界焕发生机。”福克斯补充道。

尽管内容与活动更为丰富,《羊蹄之鬼》仍保持与《对马岛》相近的通关时长。根据HowLongToBeat数据,主线流程约25小时,包含支线内容可延长至50小时。
康奈尔强调其叙事重心:“《幽灵》系列在提供玩家选择的同时坚持强有力的故事叙述。我们的挑战在于平衡创作自由与引人入胜的叙事结构,致敬启发我们的武士电影传统。”

为配合游戏发行,Alamo Drafthouse影院推出了致敬该系列的“武士之道”影展,展映包括《修罗雪姬》与《十三刺客》等经典武士电影。
其限量版《羊蹄之鬼》爆米花桶采用日本饭篓造型,上市即售罄。该周边定价40美元,影院尚未公布补货计划。

随着开发持续推进,Sucker Punch始终致力于通过阿津的旅程,呈现展现虾夷文化底蕴的真实武士体验。
《羊蹄之鬼》将于2025年10月2日登陆PlayStation 5平台。敬请持续关注这部备受期待大作的更多资讯。