by Sophia Mar 19,2025
两名专业的跑酷运动员对刺客信条的跑酷现实主义进行了测试。发现他们对游戏对运动的描述以及开发商如何使日本封建世界的洞察力的见解。
在最近的PC Gamer现实检查视频(3月15日)中,英国跑酷团队的Toby Segar和Benj Cave就刺客Creed Mirage的Parkour的现实主义提出了他们的专家意见,将其与该系列的先前条目进行了比较。两位运动员,也是以跑酷为中心的视频游戏Storror Parkour Pro的创造者,都是刺客信条系列的长期粉丝。
塞加(Segar)强调了一个场景,主角Yasuke使用“高山膝盖”攀登,这是一种被现实生活中的跑酷从业人员认为是不切实际的,可能是不切实际的,可能受到了伤害。他说,这是“对跑酷的仇恨犯罪”。
Cave进一步指出了该系列在描绘无限耐力和鲁ck动作时始终如一地偏离现实。他强调了现实世界跑酷固有的仔细计划和精确性,将其与游戏的持续不受组织的运动的描绘形成鲜明对比。他解释说:“在现实生活中,您检查,测量,准备;这是一个较慢的过程。”
在承认游戏的虚构性质时,育碧对现实跑酷的奉献精神很明显。在1月份对IGN的采访中,游戏总监Charles Benoit将游戏发布的延迟归因于其跑酷机械的广泛改进。
除了游戏玩法之外,育碧对历史准确性的承诺在Mirage的“文化发现”功能中亮相。正如其网站(3月18日)上详细介绍的那样,Ubisoft编辑通讯经理Chastity Vicencio描述了该游戏中法典的全面百科全书条目,内容涉及Azuchi-Momoyama时期的历史,艺术和文化。在历史学家的协助下,该功能在著名博物馆和机构的图像的帮助下创作,在发射时拥有125多个条目,超过了刺客信条的“巴格达历史”特征中发现的历史内容。
但是,达到这一历史细节的水平提出了重大挑战,正如3月17日对《卫报》采访中所揭示的那样。开发人员讨论了准确代表封建日本的困难,这是粉丝长期以来要求的环境。
Ubisoft执行制片人Marc-AlexisCoté解释了选择日本作为环境的漫长过程,并指出:“我从事这个专营权已经16年了,每次我们开始新游戏时,日本都会出现。我们终于决定这是时候了。”
创意总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)强调了广泛的研究,包括与历史学家的合作以及前往京都和大阪的研究旅行。甚至看似较小的细节,例如Light与日本山区互动的独特方式都构成了重大障碍。尽管面临这些挑战,但团队的奉献精神导致了对日本封建的精心制作的代表,这证明了他们的承诺。科特总结说:“整个期望一直很高。这是一个挑战。”
刺客信条海市rage将于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。有关最新新闻和更新,请务必查看我们的后续文章!