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FromSoftware schließt Elden Ring Nightreign Server-Upgrade ab und verbessert Matchmaking

by Adam Nov 27,2025

FromSoftware, der Entwickler hinter Elden Ring Nightreign, hat kürzlich ein Server-Upgrade abgeschlossen, das darauf abzielt, die Verbindungsleistung zu verbessern.

Am ersten Wochenende nach Veröffentlichung des Spiels befasste sich FromSoftware mit Verbindungsproblemen in Elden Ring Nightreign und riet den Spielern, den Matchmaking-Prozess neu zu starten, und PlayStation 4- und 5-Benutzern, ihren NAT-Typ zu überprüfen.

Nach dem Server-Wartungsarbeiten am 6. Juni zur Optimierung der Expeditionsvermittlung mit einem aktiven Remembrance wurden die Online-Funktionen vollständig wiederhergestellt, was die Hoffnung auf ein reibungsloseres Spielerlebnis weckt.

"Vielen Dank für Ihre Geduld, Nightfarers", teilte FromSoftware mit. "Limveld ist bereit."

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Trotz anfänglicher Startschwierigkeiten verkaufte sich Elden Ring Nightreign in den ersten fünf Tagen 3,5 Millionen Mal. Während sich Elden Ring selbst seit seinem Start im Jahr 2022 30 Millionen Mal verkaufte, wird Nightreign wahrscheinlich nicht diese Höhen erreichen. Zum Vergleich: Die Erweiterung Shadow of the Erdtree verkaufte sich 2024 in drei Tagen 5 Millionen Mal.

Die Bewertung der Steam-Benutzer für Nightreign ist von 'Durchschnittlich' auf 'Überwiegend positiv' gestiegen. Die anfängliche Kritik richtete sich gegen das schwierige Einzelspieler-Gameplay, das fehlende Koop-Modus für zwei Spieler, den fehlenden Sprachchat und die veralteten Mechaniken.

Am Montag veröffentlichte FromSoftware einen Patch, der das Einzelspieler-Spiel erleichtern soll, und bestätigte, dass sich ein Duos-Modus in Entwicklung befindet.

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Für die Zukunft kündigte FromSoftware an, dass neben einer DLC-Veröffentlichung später in diesem Jahr nach und nach neue Funktionen eingeführt werden, darunter ab diesem Monat verbesserte Kämpfe gegen bestehende Nightlords.

Anfang dieser Woche teilte der Direktor von Elden Ring Nightreign mit, dass er jeden Boss solo ohne Relikte besiegt habe, und betonte, dass es für Spieler "durchaus machbar" sei, alle Inhalte zu erleben.

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