Heim >  Nachricht >  PlayStation zeigt, wie viele Spieler ihre PS5 im Vergleich zum REL -Modus ausschalten

PlayStation zeigt, wie viele Spieler ihre PS5 im Vergleich zum REL -Modus ausschalten

by Hannah Feb 11,2025

PlayStation zeigt, wie viele Spieler ihre PS5 im Vergleich zum REL -Modus ausschalten

Die Hälfte der PlayStation 5 -Benutzer umgehen den Ruhemodus und entscheiden sich stattdessen für ein vollständiges System -Herunterfahren, so Sony. Diese überraschende Statistik, die von Cory Gasaway, VP von Spiel-, Produkt- und Spielererlebnissen bei Sony Interactive Entertainment enthüllt, zeigt eine bedeutende Divergenz der Benutzerpräferenz. Die Offenbarung trat während eines Interviews mit Stephen Totilo auf und konzentrierte sich auf die Designphilosophie hinter dem Begrüßungszentrum der PS5, der 2024 eingeführt wurde.

Der Begrüßungszentrum, der aus einem PlayStation -Hackathon geboren wurde, zielte darauf ab, trotz unterschiedlicher Vorlieben ein einheitliches Benutzererlebnis zu schaffen, einschließlich des wesentlichen Teils der Benutzer, die auf den Ruhmodus verzichten. Gasaway bemerkte einen 50/50 -Split bei US -Benutzern, der entweder die PS5 -Explore -Seite oder ihr zuletzt gespieltes Spiel beim Booten sah, was die adaptive Natur des Hubs demonstriert hat. Diese anpassbare Schnittstelle dient als häufiger Ausgangspunkt und zielt auf ein zusammenhängenderes Erlebnis in allen PS5 -Konsolen ab.

Während kein einziger Grund die Vermeidung des REST -Modus erläutert, deuten die Diskussionen des Benutzerforums auf potenzielle Faktoren hin. Einige Spieler berichten über Internet -Konnektivitätsprobleme, die mit dem Relestmodus verknüpft sind, und veranlassen sie, ihre Konsolen für Downloads voll auszuschöpfen. Andere scheinen solche Probleme zu haben und die Funktion wie beabsichtigt zu nutzen. Unabhängig von den zugrunde liegenden Ursachen bieten die Erkenntnisse von Gasaway einen wertvollen Kontext des Benutzeroberflächen -Designprozesses der PS5. Die 50% -Zahlen unterstreicht die Bedeutung der Verringerung verschiedener Benutzerverhalten in der Konsolenentwicklung. [🎜]