by Natalie Apr 26,2025
Dank eines erneuten Fokus auf die Kernkonzepte, auf denen die Serie ursprünglich aufgebaut wurde, liefert Assassins Creed Shadows die befriedigendste Erfahrung, die das Franchise seit Jahren hat. Das Parkour -System des Spiels erinnert an die in der Einheit beobachtete Fluidität und ermöglicht es Ihnen, nahtlos vom Boden zu Dächern der Burg zu wechseln. Die Zugabe eines Grappling -Hakens verbessert Ihre Fähigkeit, strategische Aussichtspunkte schnell zu erreichen. Auf einer Drehung über Ihren Feinden sitzt Sie nur einen Tropfen von der Durchführung des perfekten Kills - solange Sie als Naoe spielen, dem agilen Shinobi -Protagonisten des Spiels. Wechseln Sie jedoch zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten, und Sie sind für ein völlig anderes Spielerlebnis.
Yasuke ist langsam, ungeschickt und unfähig zu stillen Kills. Seine Kletterfähigkeiten sind so begrenzt, dass sie denen eines vorsichtigen Großelternteils ähneln. Er steht in starkem Gegensatz zum typischen Assassin's Creed Protagonisten und macht ihn zu einer der faszinierendsten und verblüffendsten Designentscheidungen von Ubisoft. Wenn Yasuke als Yasuke spielt, ist es so, als würde man sich von der traditionellen Assassin's Creed -Erfahrung entfernen.
Der signifikante Unterschied zwischen Yasukes Fähigkeiten und der Kernphilosophie der Serie war anfangs frustrierend. Was ist der Zweck eines Assassin's Creed Protagonisten, der sich bemüht, stille Takedowns zu erklimmen und nicht durchzuführen? Je mehr ich als er gespielt habe, desto mehr schätzte ich die einzigartige Perspektive, die er zum Spiel bringt. Obwohl Yasukes Design fehlerhaft ist, befasst sich einige kritische Themen, mit denen die Serie in den letzten Jahren konfrontiert war.
Sie können erst einige Stunden in der Kampagne als Yasuke spielen, nachdem Sie Ihre erste Zeit mit Naoe verbracht haben, der den Assassin -Archetyp perfekt verkörpert. Der Übergang nach Yasuke, nachdem Naoes schnelle Bewegungen gemeistert wurden, ist erschütternd. Dieser hoch aufragende Samurai ist zu groß und laut, um effektiv feindliche Lager durchzuschleichen, und kann kaum etwas höher als sein eigener Kopf klettern. Seine Unfähigkeit, Händehalte auf Dächern zu finden, und sein langsamer, prekärer Balanceakt auf der Spitze der Dächer führen ein Gefühl der Reibung hervor. Das Klettern wird zu einer mühsamen Aufgabe und erfordert oft die Verwendung von Gerüsten und Leitern, um erhebliche Fortschritte zu erzielen.
Dies zwingt Yasuke zwar nicht, auf dem Boden zu bleiben, aber es fördert es sicherlich. Diese Einschränkung verweigert ihm die Fähigkeit, einen hohen Aussichtspunkt zu erlangen, was es schwierig macht, Bedrohungen auszubilden und strategisch zu planen. Im Gegensatz zu Naoe, der sich auf Eagle Vision verlassen kann, hat Yasuke keinen solchen Vorteil. Die Entscheidung, als er als er zu spielen, bedeutet fast alles außer roher Stärke zu opfern.
Assassins Glaubensbekenntnis ging immer um heimliche Kills und vertikale Erforschung, Konzepte, die Yasuke direkt aussprach. Das Spielen wie er fühlt sich eher wie Ghost of Tsushima als Assassins Glaubensbekenntnis an, insbesondere angesichts seines mangelnden Stealth -Trainings und seiner Abhängigkeit von Samurai -Schwertfähigkeiten. Yasukes Gameplay dreht sich um heftigen Kampf, ein Merkmal, für das Tsushima gefeiert wird und für das Assassins Glaubensbekenntnis oft kritisiert wird.
Wenn Sie als Yasuke spielen, fordert Sie auf, zu überdenken, wie man sich Assassins Glaubensbekenntnis nähert. Historisch gesehen hat die Serie es den Spielern ermöglicht, mühelos überall zu klettern, ähnlich wie Spider-Man mit einem Messer. Yasuke verändert diese Dynamik. Obwohl viele Bereiche außerhalb seiner Reichweite liegen, zeigt eine sorgfältige Beobachtung der Umwelt verborgene Wege, die speziell für ihn entwickelt wurden. Beispielsweise kann ein Leaning Tree-Koffer zu einem Synchronisationspunkt führen, der ansonsten unzugänglich ist, ohne dass ein Burg offenes Fenster im zweiten Stock über eine treppenähnliche Anordnung an der Außenwand des Innenhofs erreicht werden kann. Diese Wege sind ansprechender zu entdecken als das sinnlose Klettern vergangener Spiele.
Diese Wege führen jedoch nur Yasuke, wo er gehen muss, um seine Freiheit zur allgemeinen Erforschung zu beschränken und es schwierig zu machen, den hohen Boden zu gewinnen, um feindliche Patrouillen zu beobachten. Yasuke folgt nicht dem Creed -Ansatz der traditionellen Attentäter in Planung und Stealth. Seine einzige Stealth -Fähigkeit, die "brutale Attentat", ist alles andere als subtil, das einen Feind auf seinem Schwert aufspießt, sie vom Boden hebt und schreien. Es ist eher eine Eröffnungsbewegung für den Kampf als ein Stealth -Takedown. Doch wenn der Kampf kommt, ist es aufregend. Shadows verfügt über das beste Schwertspiel, das die Serie seit über einem Jahrzehnt mit zielgerichteten Streiks und einer Vielzahl von Techniken gesehen hat, von brutalen Rush -Angriffen bis hin zu zufriedenstellenden Ripostes. Die Beendigung von Bewegungen ist grafisch intensiv und bildet einen starken Kontrast zu Naoes heimlichem Ansatz.
Die Trennung von Kampf und Stealth in zwei unterschiedliche Charaktere verhindert die Mischung von Stilen in früheren Spielen wie Origins , Odyssey und Valhalla , in denen häufig direkte Konflikte dominiert wurden. In den Schatten bedeutet Naoes Zerbrechlichkeit, dass sie sich nicht an längerem Kampf einlassen und die Spieler dazu zwingt, die Stealth -Loop zu fliehen, neu positionieren und zurückzusetzen. Auf der anderen Seite bietet Yasuke eine Pause von dieser Spannung mit seinem Kampfkenntnis und macht ihn zu einer spannenden Wahl im Kampf, insbesondere wenn sich sein Fähigkeitsbaum im Laufe der Zeit freischaltet.
Yasukes Entwurf ist beabsichtigt, aber es ist schwierig, sich mit den Kernviertel von Assassins Glaubensbekenntnis zu versöhnen - Stealthy Kills und vertikale Erkundungen. Während Charaktere wie Bayek und Eiveror zu weit in das Territorium wagten, behielten sie immer noch die grundlegenden Fähigkeiten eines Assassin's Creed Protagonisten. Yasuke ist als Samurai thematisch in seinem Mangel an Stealth und Kletterfähigkeiten angemessen, aber dies bedeutet, dass Sie im traditionellen Sinne bei der Kontrolle kein Assassin's Creed spielen können.
Die wahre Herausforderung für Yasuke ist sein Gegenstück Naoe. Mechanisch ist sie die beste Protagonistin des Assassin's Creed seit Jahren. Ihr Stealth -Toolkit, kombiniert mit der Vertikalität der Sengoku -Periode Japan, ermöglicht eine Erfahrung, die die Essenz von Assassins Glaubensbekenntnis wirklich verkörpert: zu einem sehr mobilen stillen Killer zu werden. Naoe profitiert auch von den Designänderungen, die Yasuke prägen. Während sie fast überall klettern kann, wurde der Ansatz der Serie "an jeder Oberfläche" durch etwas Realistischeres ersetzt. Dies erfordert die Spieler, die Kletterrouten zu bewerten und Ankerpunkte für den Grappling -Haken zu finden, ermöglicht jedoch größere Sprünge und schnelleres Klettern und verwandelt die offene Welt in die Creed -Sandbox eines Assassins . Vor Ort ist Naoes Kampf genauso wirkungsvoll wie der von Yasuke, obwohl sie nicht so lange im Kampf aushalten kann. Dies wirft die Frage auf: Warum als Yasuke spielen, wenn Naoe ein vollständigeres Assassin -Glaubensbekenntnis bietet?
AnswerseergebnisseUbisofts Absicht, mit Yasuke und Naoe zwei verschiedene Spielstile anzubieten, ist bewundernswert, aber es schafft ein zweischneidiges Schwert. Yasukes Gameplay widerspricht zwar kontrastierend und überzeugend, und widersetzt sich während der grundlegenden Ideen von Assassins Glaubensbekenntnis direkt. Während ich immer zu Yasuke zurückkehren werde, um den Nervenkitzel seines Kampfes zu machen, werde ich durch Naoe wirklich die Welt von Shadows erkunden. Denn wenn ich als Naoe spiele, habe ich das Gefühl, dass ich Assassin's Creed spiele.
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