by Claire Jun 08,2026
Fern „Antireal“ Hook, die Künstlerin, die ihre eigenen Designs und Grafiken für Bungies Marathon entdeckte, hat bestätigt, dass sie den Konflikt mit dem Studio und dessen Muttergesellschaft Sony „gelöst“ hat.
In einem kurzen Aktualisierungsbeitrag auf X/Twitter schrieb Hook: „Das Marathon-Kunstproblem wurde mit Bungie und Sony Interactive Entertainment zu meiner Zufriedenheit gelöst.“ Einzelheiten der Einigung wurden nicht bekannt gegeben.
Der Entwickler von Destiny 2, Bungie, sah sich im Mai Plagiatsvorwürfen ausgesetzt, nachdem Hook dem Studio vorgeworfen hatte, Elemente ihrer Kunstwerke für den kommenden Extractions-Shooter Marathon zu verwenden. Auf Screenshots aus dem Alpha-Playtest von Marathon, die sie mit ihrem Tweet teilte, behauptete Hook, deutlich erkennbare Icons und Grafiken wiederzuerkennen, die sie erstellt hatte, einige davon ursprünglich 2017 in sozialen Medien gepostet.
Bungie ist natürlich nicht verpflichtet, mich bei der Entwicklung eines Spiels einzustellen, das sich überwiegend aus derselben Designsprache bedient, die ich im letzten Jahrzehnt verfeinert habe, aber offensichtlich war meine Arbeit gut genug, um Ideen daraus zu stehlen und ohne Bezahlung oder Nennung überall im Spiel aufzutragen. pic.twitter.com/G3FbPtbPJD
— N² (@4nt1r34l) 15. Mai 2025
Kurz darauf entschuldigten sich der Spieldirector von Marathon, Joe Ziegler, und der Art Director Joe Cross während eines schmerzhaft unangenehmen Livestreams, in dem keinerlei Marathon-Kunst oder -Footage zu sehen war, da das Team „noch alle Assets durchging, um sicherzustellen, dass wir der Situation gerecht werden.“ Das Studio startete eine „sofortige Untersuchung“ und bestätigte später, dass ein „ehemaliger Bungie-Artist“ tatsächlich Fern Hooks Arbeit ohne Bezahlung oder Nennung verwendet hatte.
Und dann wurde Marathon natürlich auf 2026 verschoben, während Bungie Feedback aus den Playtests verarbeitete. Bis Marathon im Oktober wieder auftauchte, blieb es ruhig, als Bungie bekannt gab, dass der Extractions-Shooter für einen begrenzten, einladungspflichtigen Playtest in Nordamerika und Europa auf PS5, Xbox Series X/S sowie Steam bereitstand.
Die Kunstkontroverse wirft weiterhin lange Schatten. Im letzten Monat äußerte sich der Director des Enthüllungs-Cinematics von Marathon überrascht darüber, dass er sich gezwungen fühlte, die Arbeit öffentlich als „nicht KI-generiert“ zu verteidigen.
Marathon hat zweifellos einen turbulenten Entwicklungszyklus und mehrere Verschiebungen hinter sich. Der Druck wächst, damit Marathon angesichts der hochkarätigen Herausforderungen von Destiny 2 erfolgreich wird. Anfang diesen Monats gab die Muttergesellschaft Sony bekannt, dass Bungie seine Verkaufs- und Nutzerengagement-Ziele nicht erreicht habe, was zu einer Abschreibung in Höhe von 200 Millionen US-Dollar geführt hat.
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