Hogar >  Noticias >  "Evolución de la facción de mazmorra en Heroes of Might & Magic: Olden Era"

"Evolución de la facción de mazmorra en Heroes of Might & Magic: Olden Era"

by Grace May 02,2025

La facción de mazmorras, también conocida como la facción de los brujos, ha capturado los corazones de muchos fanáticos y se integra perfectamente en la rica narrativa de Heroes of Might & Magic: Olden Era . Nuestro viaje inicial a la tierra de Jadame nos presentó a las criaturas inherentemente relacionadas con la facción de la mazmorra, cada una posee sus propios dominios en este fascinante continente. Esto permitió a los desarrolladores crear una facción que esté llena de tradición pero infundida con conceptos innovadores.

La evolución de la facción de mazmorras en Heroes of Might & Magic: Olden Era Imagen: SteamPowered.com

Si tuviéramos que encapsular la esencia de la facción de mazmorras a través de la serie en dos palabras, "poder" y "marginados" serían apropiados. La revisión del mundo de Enroth ofrece la oportunidad de redefinir estos formidables brujos. Inspirándose en la tradición de Jadame, particularmente de poder y magia VIII: el pacto álvárico , la facción de mazmorras sufre una transformación significativa.

Las criaturas una vez percibieron como simples monstruos ahora forjan alianzas con elfos oscuros de piel roja, que históricamente han sido rechazados por su enfoque pragmático. Juntos, aprovechan su fuerza colectiva a través de la diplomacia, el comercio y los pactos estratégicos, marcando una notable desviación de las iteraciones anteriores de la facción.

A lo largo de la serie Heroes , los hábiles brujos y los líderes dominantes han sido fundamentales para las ciudades jugables. Cada entrega los ha presentado de manera única:

  • En Heroes I y Heroes II , los siervos de Lord Alamar y el rey Archibald persiguieron el poder, reuniendo a criaturas de ideas afines bajo sus pancartas.
  • En Heroes III , los señores de la guerra de Nighon confirmaron la creencia de que la fuerza justificaba el dominio, gobernando de los túneles subterráneos y soñando con conquistar Antagarich.
  • En Heroes IV , los hechiceros y ladrones caóticos habitaban los pantanos de Axeoth, reuniendo a los pícaros para reclamar territorio en el mundo emergente.
  • En las partes cinco a siete, los elfos oscuros de Ashan se asociaron con la Diosa de Dragón Malessa y el inframundo, tejiendo una compleja historia de intriga.
Juegos de tendencia Más >