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Desafío semanal de fasmofobia: dominar la tarea de hacer lo que mando

by Camila May 28,2025

Si está buscando llevar sus habilidades de caza de fantasmas al límite en *Phasmofobia *, el modo de desafío es su patio de recreo, y el desafío "Hacer lo que mando" es un punto de partida perfecto. Aquí hay una guía detallada sobre cómo abordar este desafío y qué necesita saber sobre el modo de desafío.

¿Qué es el modo de desafío en la fasmofobia?

Modo de desafío Dificultad de dificultad en fasmofobia Captura de pantalla por el escapista

Modo de desafío en * fasmofobia * ofrece una tarea semanal única que se restablece todos los domingos. Cada semana, te arrojan a un contrato preestablecido con condiciones y equipos específicos. Estos desafíos varían en dificultad, desde investigaciones estándar hasta aquellos que prueban sus habilidades hasta el MAX al alterar el comportamiento fantasma y limitar su equipo.

Para completar un desafío semanal, debe terminar con éxito el contrato preestablecido tres veces antes del reinicio semanal. Estas terminaciones no necesitan ser consecutivas, pero identificar correctamente el fantasma durante cada intento es crucial para que cuente para el progreso de su desafío. Si bien completar los objetivos opcionales no es obligatorio, pueden aumentar sus puntos, lo cual es excelente para aquellos que tienen como objetivo prestigio su carácter.

Completar con éxito un desafío semanal lo recompensa con una suma base de $ 5,000, más cualquier punto adicional ganado durante los contratos.

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Cómo completar hacer lo que mando desafío en fasmofobia

Hacer lo que mando la descripción del desafío en la fasmofobia Captura de pantalla por el escapista

El desafío "Hacer lo que mando" se considera una de las opciones más manejables dentro del modo de desafío, gracias a los cambios mínimos en el comportamiento fantasma y un conjunto completo de equipos. La descripción del desafío indica que necesitará "forzar a este fantasma a darle evidencia", lo que sugiere un fantasma que es menos activo de lo habitual. Este contrato tiene lugar en el mapa Sunny Meadows, pero tenga en cuenta que la versión "restringida" no está permitida.

Comenzará con una carga preestablecida en el nivel de nivel 3, asegurando que tenga todos los equipos necesarios. La caja de fusibles también es funcional, así que asegúrese de activarlo a su llegada para iluminar su área de investigación.

Si bien Sunny Meadows puede ser desafiante con un fantasma tranquilo, el desafío "Hacer lo que mando" proporciona una ventaja significativa: el acceso a las siete posesiones malditas, convenientemente ubicadas en la capilla.

Objetos malditos en prados soleados en fasmofobia Captura de pantalla por el escapista

Herramientas como el espejo embrujado o el tablero Ouija pueden ayudar a identificar la ubicación del fantasma rápidamente, mientras que la muñeca vudú o la pata de mono pueden provocar al fantasma para revelar evidencia. Sin embargo, tenga cuidado ya que estos artículos pueden drenar su cordura y activar cacerías malditas.

Eso concluye cómo completar el desafío "hacer lo que me mando" en *fasmofobia *. Para obtener más guías y noticias, consulte el escapista, incluidos consejos sobre cómo completar el desafío de tortuga y liebre.

La fasmofobia está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.

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