FromSoftware: un panthéon de batailles de boss épiques - classant les 25 plus grands
FromSoftware a redéfini des RPG d'action, fabriquant des voyages inoubliables à travers des mondes sombres et difficiles. Bien que leur niveau et leur design soient sans précédent, leur héritage durable réside dans leurs patrons: des adversaires intenses et souvent terrifiants qui testent vos compétences à la limite. Ce n'est pas une liste des boss les plus durs , mais les plus grands , jugés sur tous les titres "Soulsborne" (Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls et Dark Souls). Nous avons considéré le défi, la musique, le cadre, la mécanique, les traditions, etc.

- Old Monk (Demon's Souls): une vision unique des invasions PVP, où un autre joueur contrôle le boss, offrant un défi variable et un rappel constant des menaces en ligne.

- Old Hero (Demon's Souls): un guerrier aveugle dont le combat devient un puzzle furtif, présentant l'expérimentation précoce de FromSoftware avec des mécanismes de boss non conventionnels.

- Sinh, The Slembering Dragon (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King): un moment charnière dans le design du boss de dragon, établissant une nouvelle norme pour les rencontres de dragon épiques, difficiles et atmosphériques.

- Ebrietas, fille du Cosmos (Bloodborne): un cauchemar de Lovecraftien, visuellement magnifique et riche, représentant les éléments d'horreur cosmiques de Bloodborne.

- Fume Knight (Dark Souls 2): un combat brutalement difficile mais gratifiant, combinant la vitesse et la puissance dans un style unique à double art.

- Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree): Un combat de boss difficile élevé par l'allié mémorable NPC, Igon, et sa haine intense pour Bayle.

- Père Gascoigne (Bloodborne): Un boss crucial en début de partie qui enseigne aux joueurs la mécanique essentielle, servant de tutoriel parfait dans le combat agressif et la conscience de l'environnement.

- StarScourge Radahn (Elden Ring): un spectacle d'échelle et d'alliés invoquables, créant une bataille épique sur un champ de bataille massif.

- Grand loup gris Sif (Dark Souls): émotionnellement résonnant et mémorable, cette lutte contre le fidèle compagnon d'Artorias est un moment poignant de moralité grise.

- Maliketh, The Black Blade (Elden Ring): un boss sans relâche agressif, présentant un combat brutal et à haute intensité du début à la fin.

- Dancer de la vallée boréale (Dark Souls 3): visuellement magnifique et techniquement unique, utilisant des mouvements erratiques et des attaques imprévisibles.

- GENICHIRO ASHINA (SEKIRO): Un duel mémorable, testant la maîtrise des joueurs de la mécanique de la parry et du détournement de Sekiro, avec un match revanche épique plus tard dans le jeu.

- OWL (Père) (Sekiro): Un combat émotionnellement chargé et incroyablement difficile contre le père de Wolf, présentant un combat agressif et des capacités de téléportation uniques.
Mention honorable: Core blindé 6
- AA P07 Balteus: Un boss de gardien rapide et stimulant.
- IA-02: Ice Worm: Une bataille cinématographique utilisant des PNJ alliés et des armes à grande échelle.
- IB-01: CEL 240: Un boss dramatique avec une deuxième phase rapide.


- Soul of Cinder (Dark Souls 3): L'incarnation de chaque seigneur de Cinder, présentant une variété de styles de combat et un reflet obsédant des âmes sombres originales.

- Sœur Friede (Dark Souls 3: Ashes of Aiandel): un combat triphasé punitif, exigeant une agression incessante et un timing précis.

- Orphan de Kos (Bloodborne: The Old Hunters): Un patron terriblement rapide et brutal, connu pour ses combos imprévisibles et son apparence grotesque.

- Malenia, Blade of Miquella (Elden Ring): un patron notoirement difficile, célèbre pour sa danse aquatique et ses attaques de pourriture écarlate.

- Guardian Ape (Sekiro): Un boss comiquement grotesque et étonnamment difficile, avec une deuxième phase unique après avoir apparemment été vaincu.

- Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss): un combat de boss tragique et exaltant, représentant un défi important et un rite de passage pour de nombreux joueurs.

- Nameless King (Dark Souls 3): un exemple parfait d'un combat de boss stimulant mais juste, avec deux phases distinctes et une partition musicale mémorable.

- Dragon Slayer Ornstein et le bourreau Smough (Dark Souls): un combat légendaire deux contre un qui a établi le modèle pour Double Boss Encounters, avec une deuxième phase unique après une défaite.

- Ludwig, The Accursed / Holy Blade (Bloodborne: The Old Hunters): un boss complexe et difficile avec un grand ensemble de mouvements et une trame de fond tragique.

- Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ronted City): un boss final mythique et stimulant, avec une transformation dramatique et un scénario profondément lié.

- Lady Maria de The Astral Clocktower (Bloodborne: The Old Hunters): un duel techniquement accompli et intensément difficile, avec une partition musicale mémorable et un scénario tragique.

- Isshin, The Sword Saint (Sekiro): Le summum du système de combat de Sekiro, une bataille en quatre phases présentant une précision, une élégance et un mélange magistral de techniques.
Ce classement représente notre point de vue. Quels sont vos combats de boss préférés de Software? Faites-le nous savoir!