by Sophia Mar 19,2025

Le réalisme du parkour de Creed Mirage d'Assassin a été mis à l'épreuve par deux athlètes professionnels parkour. Découvrez leurs informations sur la représentation du mouvement du jeu et sur la façon dont les développeurs ont donné vie au monde du Japon féodal.

Dans une récente vidéo de vérification de la réalité du joueur PC (15 mars), Toby Segar et Benj Cave de l'équipe UK Parkour Storror ont offert leurs opinions d'experts sur le réalisme du parkour d'Assassin's Creed Mirage, en le comparant aux entrées précédentes de la série. Les deux athlètes, également créateurs du jeu vidéo axé sur Parkour Storror Parkour Pro, sont des fans de longue date de la franchise Assassin's Creed.
Segar a souligné une scène où le protagoniste Yasuke utilise une montée "genou alpine", une technique jugée impraticable et potentiellement préjudiciable par les praticiens du parkour réel. Il a déclaré que c'était un «crime de haine contre le parkour».

Cave a en outre noté le départ cohérent de la série par rapport à la réalité dans sa représentation de l'endurance illimitée et des manœuvres imprudentes. Il a souligné la planification et la précision minutieuses inhérentes au parkour réel, le contrastant avec la représentation du jeu du mouvement continu et incontrôlé. "Dans le parkour réel", a-t-il expliqué, "vous vérifiez, vous mesurez, vous préparez; c'est un processus beaucoup plus lent."
Tout en reconnaissant la nature fictive du jeu, le dévouement d'Ubisoft au parkour réaliste est évident. Dans une interview de janvier avec IGN, le directeur du jeu Charles Benoit a attribué un retard dans la sortie du jeu au raffinement étendu de sa mécanique parkour.

Au-delà du gameplay, l'engagement d'Ubisoft envers la précision historique traverse la fonctionnalité de "découverte culturelle" de Mirage. Comme détaillé sur leur site Web (18 mars), Chastity Vicecio, directeur des communications éditoriales d'Ubisoft, a décrit les entrées encyclopédiques complètes du Codex en jeu sur l'histoire, l'art et la culture de la période Azuchi-Momoyama. Créée avec l'aide des historiens et présentant des images de musées et d'institutions réputés, cette fonctionnalité possède plus de 125 entrées au lancement, dépassant le contenu historique trouvé dans la fonction "History of Bagdad" d'Assassin's Creed Mirage.

Cependant, la réalisation de ce niveau de détails historiques a présenté des défis importants, comme le révèle une interview du 17 mars avec The Guardian. Les développeurs ont discuté des difficultés de représenter avec précision le Japon féodal, un cadre demandé depuis longtemps par les fans.
Le producteur exécutif d'Ubisoft, Marc-Alexis Coté, a expliqué le long processus de sélection du Japon comme décor, déclarant: "Je suis sur cette franchise depuis 16 ans, et chaque fois que nous commençons un nouveau jeu, le Japon apparaît. Nous avons finalement décidé que c'était le moment."
Le directeur créatif Jonathan Dumont a souligné les recherches approfondies entreprises, notamment des collaborations avec des historiens et des voyages de recherche à Kyoto et Osaka. Même des détails apparemment mineurs, tels que la façon unique, la lumière interagit avec le terrain montagneux du Japon, a posé des obstacles importants. Malgré ces défis, le dévouement de l'équipe a abouti à une représentation méticuleusement conçue du Japon féodal, un témoignage de leur engagement. Coté a conclu: "Les attentes ont été aussi élevées tout au long. Ce fut un défi."
Assassin's Creed Mirage est prévu pour la sortie le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Pour les dernières nouvelles et mises à jour, assurez-vous de consulter notre article de suivi!
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The statement "Oblivion Creator Hails Remaster 'Oblivion 2.0'" appears to be a fictional or exaggerated headline, as there is no official confirmation from Todd Howard or Bethesda Softworks that the remastered version of The Elder Scrolls IV: Oblivion—which was released in 2020 as part of the The Elder Scrolls V: Skyrim – Anniversary Edition and later as a standalone remaster in 2024—is being officially called "Oblivion 2.0" by its original creator. However, Todd Howard, the long-time director and producer at Bethesda, has expressed enthusiasm about the remaster, often referring to it as a "reimagining" or "next chapter" for the beloved game. Fans and media have dubbed it "Oblivion 2.0" in a celebratory or fan-driven way, highlighting the game’s stunning visual overhaul, modernized mechanics, and new features such as ray tracing and improved AI. So while the headline may not be a direct quote from Howard, it reflects a widely shared sentiment in the gaming community: that the remastered Oblivion feels like a fresh, modernized experience—essentially a spiritual successor or enhanced evolution of the original, hence the nickname "Oblivion 2.0." In short: 🔹 No official statement says "Oblivion 2.0" from the creator. 🔹 But the remaster is so transformative that fans and outlets often call it that. 🔹 It's a loving tribute to a classic, not a new game—but it feels like one.
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