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Guide de l'épée de l'ermite: Kingdom Come Deliverance 2 Quest

by Ryan May 06,2025

Pour assister au mariage à Semine dans * Kingdom Come: Deliverance 2 *, vous devrez naviguer à travers la série de quêtes du forgeron, en particulier la quête de l'ermite. Voici un guide détaillé pour vous aider à le terminer avec succès:

Table des matières

Comment démarrer l'ermite Quest in Kingdom Come: Deliverance 2

La quête de l'ermite devient disponible au fur et à mesure que vous progressez à travers les quêtes du forgeron Radovan. Après avoir localisé le chariot perdu, retournez à Radovan, qui vous chassera de forger une épée en cadeau de mariage. Cela initie la ligne de quête de l'ermite, mais d'abord, vous devez recueillir des informations auprès des villageois de Troskowitz.

Obtenez des informations sur l'ermite

Rendez-vous à la taverne à Troskowitz et parlez avec Innkeeper Betty, en vous assurant d'explorer toutes les options de dialogue. Ensuite, conversez avec d'autres villageois tels que The Alehouse Maid et The General Trader pour recueillir plus d'informations sur l'ermite.

Parler à Gerda et Stanislav

Visitez Gerda à Troskowitz, qui prétend avoir été témoin de l'apparition. Vous pouvez lui payer une petite quantité de groschen, soit réussir dans une vérification de dialogue pour extraire les informations nécessaires.

Ensuite, voyagez à Apollonia et parlez avec Stanislav. Encore une fois, vous devrez passer une vérification de dialogue ou offrir à Groschen pour obtenir les informations dont vous avez besoin.

Rassembler des preuves

Avec les informations en main, il est temps de recueillir des preuves solides. Allez à la croix mentionnée par Gerda et creusez la tombe pour trouver Groschen, des documents et des artefacts liés aux chevaliers de la croix. Vous aurez besoin d'une bêche pour cela, qui peut être achetée auprès du commerçant général de Troskowitz ou trouvé gratuitement dans les cimetières à proximité.

Lisez les documents, puis suivez le marqueur de quête à Apollonia, où vous trouverez une cabane et une clairière avec un cheval noir. Examinez le cheval pour obtenir votre prochain indice, vous préparant à affronter l'ermite.

Parler à l'ermite

Approchez-vous de la cabane de l'ermite et engagez-le dans la conversation. Sans les preuves rassemblées, il ne parlera pas, mais maintenant vous êtes équipé pour le faire ouvrir. Choisissez les options de dialogue suivantes:

  • «Vous êtes suspect.
  • Épuisez toutes les options de dialogue sur les indices et les preuves.
  • «Sorti avec ça!»

L'ermite révèlera alors qu'il n'est pas Ambrose mais Konrad. Avant de céder l'épée, Konrad vous demande de livrer une croix à une veuve nommée Margaret.

Voyagez au cimetière près d'Apollonia pour rencontrer Margaret et lui donner la croix. Cela déclenchera la quête de l'âme pécheresse, que vous pouvez terminer immédiatement en aidant à creuser la tombe d'Ambrose. Compléter ceci est facultatif; Vous pouvez retourner à Konrad à tout moment.

Aider Konrad ou le tuer

En retournant dans la cabane de l'ermite, vous rencontrerez des croisés. Vous pouvez choisir de les aider à tuer Konrad ou à aider Konrad à s'échapper.

Générez la cabane et informez Konrad que vous avez accompli la tâche. Renseignez-vous sur l'emplacement de l'épée. À ce stade, décidez d'aider Konrad ou de l'éliminer. J'ai choisi de tuer Konrad, car c'est moins difficile, en particulier avec Mutt et l'aide des Croisés.

Après la défaite de Konrad, parlez avec les Croisés et proposez de retourner les documents pour une petite somme de Groschen.

Obtenez l'épée de l'ermite

Dirigez-vous au nord de la cabane de l'ermite pour trouver deux chênes entrelacés, où l'épée de l'ermite est ancrée dans le sol. Récupérez-le et retournez à Radovan à Tachov pour compléter la quête de l'ermite.

Et c'est ainsi que vous sécurisez l'épée de l'ermite et complétez avec succès la quête ermite dans Kingdom Come: Deliverance 2 . Pour plus de conseils et d'informations sur le jeu, y compris les meilleurs avantages pour déverrouiller d'abord et toutes les options de romance, continuez d'explorer des ressources comme l'Escapist.