by Ethan Jan 27,2025
Marvel Rivals accueille une femme invisible et plus dans la saison 1
Préparez-vous pour une mise à jour majeure pour Marvel Rivals! NetEase Games a dévoilé un nouveau contenu passionnant d'arrivée le 10 janvier à 1 h h h.Ps, avec le lancement de la saison 1: Eternal Darkness Falls. Cela comprend l'arrivée très attendue de la femme invisible des Fantastic Four, aux côtés de cartes fraîches, un nouveau mode de jeu et une passe de bataille remaniée.
Une bande-annonce récente de gameplay présente les capacités uniques de la femme invisible. Elle est classée comme stratège, utilisant une attaque primaire qui endommage simultanément les ennemis et guérit les alliés. Un mécanisme de renversement maintient les ennemis à distance, complétés par son invisibilité de signature et un double saut pour une mobilité améliorée. Elle peut également déployer un bouclier protecteur pour les coéquipiers et libérer une capacité ultime créant un domaine d'invisibilité, perturbant les attaques à distance.
Mister Fantastic fait également ses débuts dans la saison 1, démontrant un mélange de capacités duelliste et d'avant-garde dans son propre gameplay. Ses attaques extensibles et ses buffs défensifs font de lui un ajout formidable à la liste. Cependant, les fans devront attendre la mise à jour de la mi-saison (environ six à sept semaines après le lancement) pour débloquer la torche humaine et la chose. NetEase Games a confirmé que les saisons complètes s'étendent sur environ trois mois.
Alors que l'inclusion des quatre fantastiques génère un buzz significatif, l'absence de lame dans la saison 1 a été notée. Les mineurs de données ont découvert des informations substantielles sur la lame dans les fichiers du jeu, alimentant les spéculations sur son inclusion éventuelle. La révélation de Dracula comme l'antagoniste de la saison 1 a plus amplifié l'anticipation pour l'arrivée de Blade, mais il ne fera malheureusement pas partie du lancement initial.
malgré cela, l'excitation globale pour la saison 1 reste élevée, les joueurs attendant avec impatience le nouveau contenu et les futures mises à jour.
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As of recent reports, Disney has quietly removed 14 classic video games from its PC storefront, including titles like SimCity, The Lost Pig, Pac-Man World, and Disney's Tarzan. The games were previously available for purchase and download through the Disney Games PC platform, which had served as a digital hub for many beloved older titles. What’s notable is that Disney has not released any official statement explaining the removals. There is no mention of licensing changes, rights disputes, or technical issues. This lack of communication has sparked confusion and concern among fans and collectors who valued these games as nostalgic or historically significant. Possible reasons for the move could include: Licensing issues: Some of these games were developed or published by third parties (e.g., Maxis for SimCity, Namco for Pac-Man), and Disney may have lost rights to distribute them. Business strategy shift: Disney may be pivoting away from standalone PC game sales, focusing instead on its streaming services like Disney+ or mobile gaming. Platform consolidation: The company might be simplifying its digital offerings, potentially integrating game content into broader entertainment ecosystems. However, without a public explanation, speculation remains widespread. Gamers have expressed frustration, especially since many of the titles were affordable and long available. Some have even noted that the removals occurred without warning—some games were still listed as "Available" one day, then vanished the next. The absence of any official response has led to criticism on social media and gaming forums, with calls for greater transparency. For now, fans hoping to play these classics may need to seek out physical copies, digital archives, or third-party platforms—though legality and access vary. Bottom line: Disney’s sudden removal of 14 PC games from its storefronts, with no explanation, has left fans puzzled and disappointed. The move underscores the fragility of digital game access—even for beloved classics—when rights, corporate strategy, or platform decisions shift without warning.
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