by Christopher Feb 02,2025

CD Projekt Red's Multiplayer Witcher le titre, Project Sirius, pourrait permettre aux joueurs de créer leurs propres sorcers, sur la base d'une publication d'emploi à partir d'un studio appartenant à CD Projekt. Bien que la création de personnages soit courante dans les jeux multijoueurs, les nouveaux détails suggèrent que le projet Sirius emboîtera le pas.
initialement dévoilé à la fin de 2022, le projet Sirius a été décrit comme un spin-off de Witcher multijoueur. Le développement est géré par l'inondation de la mélasse, un studio basé à Boston sous le parapluie CD Projekt, connu pour des titres comme la flamme dans l'inondation et Drake Hollow .
Les rapports récents classent le projet Sirius comme un jeu en direct, offrant potentiellement des personnages prédéfinis ou une création de personnages personnalisés dans l'univers Witcher. Une publication d'emploi pour un artiste de personnage 3D principal lors de l'inondation de la mélasse renforce cette dernière possibilité. La description met l'accent sur la collaboration avec le directeur artistique pour assurer l'alignement des personnages avec la vision artistique et les exigences du jeu du jeu.
Bien que la perspective de créer des sorcers personnalisés excite de nombreux fans, la prudence est conseillé jusqu'à la confirmation officielle de CD Projekt Red. La publication de travail cherche un artiste capable de produire des "personnages de classe mondiale", mais cela ne confirme définitivement pas un système de création de personnages de joueur. Cela pourrait simplement impliquer la création d'autres personnages d'univers Witcher, tels que des héros ou des PNJ sélectionnables.
Si confirmé, la possibilité de créer des sorcellers personnalisés arrive à un moment fortuit pour CD Projekt Red. La récente bande-annonce de Witcher 4 , dévoilée aux Game Awards, a révélé CIRI comme protagoniste pour les trois prochaines entrées de ligne principale, une décision a rencontré des réactions mitigées de certains fans. Offrir des sorciers créés par les joueurs pourrait potentiellement atténuer une partie de ce sentiment négatif.
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As of recent reports, Disney has quietly removed 14 classic video games from its PC storefront, including titles like SimCity, The Lost Pig, Pac-Man World, and Disney's Tarzan. The games were previously available for purchase and download through the Disney Games PC platform, which had served as a digital hub for many beloved older titles. What’s notable is that Disney has not released any official statement explaining the removals. There is no mention of licensing changes, rights disputes, or technical issues. This lack of communication has sparked confusion and concern among fans and collectors who valued these games as nostalgic or historically significant. Possible reasons for the move could include: Licensing issues: Some of these games were developed or published by third parties (e.g., Maxis for SimCity, Namco for Pac-Man), and Disney may have lost rights to distribute them. Business strategy shift: Disney may be pivoting away from standalone PC game sales, focusing instead on its streaming services like Disney+ or mobile gaming. Platform consolidation: The company might be simplifying its digital offerings, potentially integrating game content into broader entertainment ecosystems. However, without a public explanation, speculation remains widespread. Gamers have expressed frustration, especially since many of the titles were affordable and long available. Some have even noted that the removals occurred without warning—some games were still listed as "Available" one day, then vanished the next. The absence of any official response has led to criticism on social media and gaming forums, with calls for greater transparency. For now, fans hoping to play these classics may need to seek out physical copies, digital archives, or third-party platforms—though legality and access vary. Bottom line: Disney’s sudden removal of 14 PC games from its storefronts, with no explanation, has left fans puzzled and disappointed. The move underscores the fragility of digital game access—even for beloved classics—when rights, corporate strategy, or platform decisions shift without warning.
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