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Le PDG de Palworld rejette l'acquisition: «Ne le permettez jamais», explique le directeur des communications

by Jack May 07,2025

L'été dernier, le développeur de Palworld Pocketpair a signé un accord avec Sony Music Entertainment pour étendre l'univers Palworld à travers des marchandises, de la musique et d'autres produits. Cet accord commercial a déclenché des spéculations parmi les fans, qui ont pensé à tort qu'il avait signalé une acquisition imminente, en particulier à la suite de rumeurs plus tôt dans l'année où PocketPair était en discussion avec Microsoft sur un rachat potentiel.

Le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, a précisé plus tard que les rumeurs d'acquisition étaient fausses, mais le buzz a certainement alimenté les discussions. Depuis lors, la spéculation s'est poursuivie, alimentée par la stratégie d'acquisition agressive de Microsoft dans le secteur des jeux AA et leur intérêt pour les développeurs japonais, ainsi que par les propres acquisitions de Sony en réponse.

Alors, Pocketpair sera-t-il jamais acquis? La décision repose finalement avec Mizobe. Lorsque j'ai parlé avec le directeur des communications de PocketPair et directeur de l'édition, John 'Bucky' Buckley, lors de la conférence des développeurs du jeu le mois dernier, il a exprimé de forts doutes quant à la probabilité d'une acquisition.

"Notre PDG ne le permettrait jamais", a souligné Buckley. "Il aime faire son propre truc et être son propre patron. Il n'aime pas que les gens lui disent quoi faire."

Jouer

Buckley a poursuivi: "Alors je serais choqué. Peut-être que quand il sera vieux, et il pourrait juste le vendre pour de l'argent. Et ce serait triste, mais de mon vivant, je ne le verrai probablement pas. Non, il sera intéressant de voir où va les deux chemins. Offrir juste nos conseils et nos pensées lorsqu'ils prennent cela. "

Buckley et moi avons également parlé du potentiel pour Palworld de venir au Nintendo Switch 2, la réponse du studio au jeu est surnommé "Pokémon avec des armes" et bien plus encore dans notre interview. Vous pouvez lire la discussion complète ici.