by Samuel Jan 27,2025

Le dernier jeu d'aventure d'Akupara Games et Tmesis Studio, Universe for Sale, est désormais disponible. Akupara Games a déjà sorti plusieurs titres intrigants cette année, dont la série The Darkside Detective et Zoeti.
L'Univers est-il vraiment à vendre ?
Le jeu se déroule sur une station spatiale Jupiter, un bazar bizarre enveloppé de pluies acides et de mystère. Des orangs-outans dotés d'un esprit surprenant travaillent sur les quais et les cultistes troquent leur chair contre l'illumination. L'univers lui-même est à vendre, grâce à Lila, une femme dotée de la capacité inhabituelle de créer des univers de sa main.
Le jeu commence dans le bidonville d'une colonie minière. Vous incarnez le Maître, un cultiste squelettique du Culte du Détachement – un personnage à la fois troublant et captivant. En explorant la colonie délabrée, remplie de boutiques originales, vous finissez par rencontrer Honin's Tea House, la boutique de Lila. La nature mystérieuse de Lila se dévoile lentement à mesure que vous passez de sa perspective à celle du Maître tout au long du jeu.
Jouer avec Lila consiste à créer des univers dans un mini-jeu, en mélangeant et en associant des ingrédients pour produire des mondes visuels époustouflants. Le voyage du Maître plonge dans les philosophies du Culte du Détachement et des rencontres avec l'Église des Dieux Multiples.
Le récit se déroule progressivement, suscitant des spéculations sur l'intrigue globale. Chaque personnage, qu'il soit humain, squelettique ou robotique, possède une histoire unique et le monde est riche de détails invitant à l'exploration.
Regardez la bande-annonce de Universe à vendre ci-dessous :
Visuels époustouflants
Le style artistique dessiné à la main est un point fort majeur, possédant une qualité unique et onirique. Des ruelles détrempées aux créations d’univers vibrants, chaque scène est incroyablement vivante. Retrouvez le jeu sur le Google Play Store.
Pour plus d'actualités sur les jeux, consultez notre prochain article sur Harvest Moon : Home Sweet Home et ses nouvelles fonctionnalités, y compris la prise en charge des contrôleurs.
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As of recent reports, Disney has quietly removed 14 classic video games from its PC storefront, including titles like SimCity, The Lost Pig, Pac-Man World, and Disney's Tarzan. The games were previously available for purchase and download through the Disney Games PC platform, which had served as a digital hub for many beloved older titles. What’s notable is that Disney has not released any official statement explaining the removals. There is no mention of licensing changes, rights disputes, or technical issues. This lack of communication has sparked confusion and concern among fans and collectors who valued these games as nostalgic or historically significant. Possible reasons for the move could include: Licensing issues: Some of these games were developed or published by third parties (e.g., Maxis for SimCity, Namco for Pac-Man), and Disney may have lost rights to distribute them. Business strategy shift: Disney may be pivoting away from standalone PC game sales, focusing instead on its streaming services like Disney+ or mobile gaming. Platform consolidation: The company might be simplifying its digital offerings, potentially integrating game content into broader entertainment ecosystems. However, without a public explanation, speculation remains widespread. Gamers have expressed frustration, especially since many of the titles were affordable and long available. Some have even noted that the removals occurred without warning—some games were still listed as "Available" one day, then vanished the next. The absence of any official response has led to criticism on social media and gaming forums, with calls for greater transparency. For now, fans hoping to play these classics may need to seek out physical copies, digital archives, or third-party platforms—though legality and access vary. Bottom line: Disney’s sudden removal of 14 PC games from its storefronts, with no explanation, has left fans puzzled and disappointed. The move underscores the fragility of digital game access—even for beloved classics—when rights, corporate strategy, or platform decisions shift without warning.
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