by Ryan May 14,2025
हत्यारे के पंथ छाया में, खिलाड़ी विविध तरीकों से चुनौतियों को नेविगेट करने के लिए दोहरे नायक की शक्ति का उपयोग कर सकते हैं। खेल में यासुके के कौशल को बढ़ाने के उद्देश्य से, सही कौशल का चयन करना महत्वपूर्ण है। यहां यासुके के लिए प्राथमिकता देने के लिए सर्वोत्तम कौशल के लिए एक गाइड है, यह सुनिश्चित करता है कि वह आपकी यात्रा में एक दुर्जेय बल बना रहे।
शीथेड अटैक - लॉन्ग कटाना पैसिव (ज्ञान रैंक 1, 2 महारत अंक)
RIPOSTE - लॉन्ग कटाना पैसिव (ज्ञान रैंक 1, 2 महारत अंक)
एनर्जाइजिंग डिफेंस - लॉन्ग कटाना पैसिव (नॉलेज रैंक 2, 2 मास्टरी पॉइंट्स)
पेबैक - लॉन्ग कटाना क्षमता (ज्ञान रैंक 3, 5 महारत अंक)
इन कौशल के साथ, यासुके न केवल खुद का बचाव कर सकता है, बल्कि शक्तिशाली रूप से जवाबी भीता कर सकता है, इस प्रक्रिया में खोए हुए स्वास्थ्य को पुनर्प्राप्त कर सकता है। यह संयोजन सुनिश्चित करता है कि वह मुकाबला मुठभेड़ों के दौरान स्वस्थ और प्रभावी रहे।
सुदूर पहुंच - नागिनाटा पैसिव (ज्ञान रैंक 1, 2 महारत अंक)
वन मैन आर्मी - ग्लोबल पैसिव (नॉलेज रैंक 1, 1/2/3 मास्टरी पॉइंट्स)
लेथल रीच - नागिनाटा पैसिव (ज्ञान रैंक 3, 2 महारत अंक)
इम्पेल - नागिनाटा क्षमता (ज्ञान रैंक 3, 5 महारत अंक)
ये कौशल यासुके को महत्वपूर्ण नुकसान से निपटने और महत्वपूर्ण हिट अवसरों को बढ़ाते हुए दुश्मनों को कुछ दूरी पर रखने की अनुमति देते हैं। वे भीड़ नियंत्रण स्थितियों में विशेष रूप से प्रभावी हैं, इम्पेल के साथ, अंतरिक्ष को साफ करने या केंद्रित हमलों के लिए दुश्मनों को इकट्ठा करने का एक तरीका प्रदान करता है।
फॉरवर्ड मोमेंटम - कनबो पैसिव (नॉलेज रैंक 1, 1 मास्टरी पॉइंट)
स्पाइन ब्रेकर - कनाबो क्षमता (ज्ञान रैंक 1, 3 महारत अंक)
पावर सर्ज - कनबो पैसिव (ज्ञान रैंक 2, 3 महारत अंक)
शॉकवेव को कुचलना - कनबो क्षमता (ज्ञान रैंक 3, 5 महारत अंक)
ये कौशल यासुके की शक्ति और गति को बढ़ाते हैं, जिससे वह ज्यादातर दुश्मनों को तेजी से नष्ट कर सकता है। क्रशिंग शॉकवेव भीड़ को संभालने के लिए आदर्श है, जबकि स्पाइन ब्रेकर विनाशकारी स्ट्राइक देने से पहले फिर से संगठित होने और चंगा करने का मौका प्रदान करता है।
स्थिर हाथ - Teppo निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 1, 2 महारत अंक)
कवच क्षति - वैश्विक निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 1, 1/2/3 महारत अंक)
एकाग्रता - Teppo निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 2, 2 महारत अंक)
Teppo Tempo - Teppo निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 2, 1 महारत बिंदु)
विस्फोटक आश्चर्य - TEPPO क्षमता (ज्ञान रैंक 3, 3 महारत अंक)
रीलोड गति - Teppo निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 3, 1/2/3 महारत अंक)
Teppo का उच्च क्षति आउटपुट लड़ाई के ज्वार को स्थानांतरित कर सकता है। स्थिर हाथ और पुनः लोड करने जैसे कौशल समय को धीमा करके और रीलोड को तेज करके एक-दूसरे को पूरक करते हैं, जबकि विस्फोटक आश्चर्य और टेपो टेम्पो हाथापाई अनुवर्ती के लिए उद्घाटन बनाते हैं।
क्रूर हत्या - समुराई पैसिव (ज्ञान रैंक 1, 2 महारत अंक)
पुनर्जनन - वैश्विक निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 1, 1/2/3 महारत अंक)
बेहतर क्रूर हत्या - समुराई पैसिव (ज्ञान रैंक 2, 2 महारत अंक)
हत्या की क्षति I - समुराई पैसिव (ज्ञान रैंक 3, 3 महारत अंक)
अभेद्य रक्षा - समुराई क्षमता (ज्ञान रैंक 3, 4 महारत अंक)
ये कौशल यासुके को विनाशकारी हत्याओं को निष्पादित करने के लिए सशक्त बनाते हैं, यहां तक कि कुलीन दुश्मनों के खिलाफ भी। पुनर्जनन प्रत्येक मार के साथ निरंतर स्वास्थ्य वसूली सुनिश्चित करता है, और अभेद्य रक्षा तंग स्थितियों में महत्वपूर्ण सुरक्षा प्रदान करता है।
स्विफ्ट हैंड - बो पैसिव (नॉलेज रैंक 1, 1/2/3 मास्टरी पॉइंट्स)
मार्क्समैन का शॉट - बो पैसिव (नॉलेज रैंक 1, 1 मास्टरी पॉइंट)
बड़ा तरकश I - धनुष निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 2, 3 महारत अंक)
मूक तीर - धनुष निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 2, 2 महारत अंक)
क्यडो मास्टर - बो पैसिव (ज्ञान रैंक 3, 2 महारत अंक)
साइलेंट एरो II - बो पैसिव (नॉलेज रैंक 3, 3 मास्टरी पॉइंट्स)
ये कौशल यासुके की दूरी से खतरों को खत्म करने की क्षमता को बढ़ाते हैं, यहां तक कि उन भारी बख्तरबंद, तेजी से पुनः लोड के माध्यम से और गति को आकर्षित करते हैं, और तीर की क्षमता में वृद्धि करते हैं।
हत्यारे के पंथ छाया में यासुके के लिए इन शुरुआती कौशल पर ध्यान केंद्रित करके, खिलाड़ी यह सुनिश्चित कर सकते हैं कि वह युद्ध के मैदान पर एक प्रमुख बल बना रहे। अधिक युक्तियों और गाइडों के लिए, एस्केपिस्ट पर जाएं।
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