by Benjamin Jan 18,2025
In "Dragon Quest 3 Remastered", dopo aver completato il lungo viaggio e varie esplorazioni dei dungeon, la sfida finale sarà il Castello di Zoma. Questo dungeon finale è una seria prova di abilità del giocatore, richiedendo al gruppo di usare tutti i trucchi che ha imparato. È davvero la sfida più difficile nella storia principale di DQ3 Remake. Questa guida fornirà una panoramica completa del Castello di Zoma, comprese le posizioni di tutti i tesori.
Come arrivare al Castello di Zoma
Dopo aver sconfitto il re demone Baramos nel remake di DQIII, entrerai nel mondo eternamente oscuro di Alefgard. Il castello di Zoma è l'obiettivo e la destinazione finale su questa nuova mappa, e per arrivarci è necessario che i giocatori completino l'oggetto di scena della caduta arcobaleno del remake DQ3.
Rainbow Drop è composto dai seguenti elementi:
Dopo aver raccolto questi tre oggetti, puoi combinarli in una goccia arcobaleno. Ciò ti consentirà di creare il ponte dell'arcobaleno per il castello di Zoma.
Guida al processo di Zoma Castle 1F
### 1F sentiero principale:
Al primo piano del Castello di Zoma, il tuo obiettivo è raggiungere il trono vicino al centro del muro nord, che si sposterà per rivelare un passaggio nascosto. Per fare questo, dovrai risalire il lato est o ovest della stanza e poi tornare alla porta nella stanza centrale. Vedi la mappa qui sopra per il percorso esatto. Alcune stanze laterali contengono tesori, il cui contenuto è elencato di seguito.
Quando entri nella stanza centrale, dovrai affrontare un'ondata di attacchi da parte delle varianti delle statue viventi. Questi nemici non hanno veri punti deboli e possono essere molto potenti. Assicurati di trattarli come qualsiasi altro combattimento con un boss e dovresti stare bene.
Guida al processo Zoma Castle B1
### Sentiero principale B1 e tesoro B1:
Se prendi il percorso principale sotto il trono, B1 sarà solo una rampa di scale che porta a B2. Tuttavia, se prendi una delle quattro rampe di scale nella piccola stanza al piano terra, finirai nella stanza isolata B1. C'è solo una ragione per essere a questo livello, ed è prendere uno scrigno del tesoro sulla parete nord:
Guida al processo Zoma Castle B2
### Sentiero principale B2:
Dopo aver sceso le scale B1, arriverai a B2. Su questo piano sono necessarie le tessere direzionali in tutta l'area centrale. Essenzialmente, l'obiettivo è raggiungere il sentiero direttamente di fronte all'ingresso e poi scendere le scale. Tuttavia, poiché questi riquadri possono essere molto difficili da navigare, abbiamo creato una sezione separata che li spiega.
Le tessere direzionali sono una meccanica estremamente complicata che incontrerai al livello B2. In superficie, sembrano sfidare completamente la logica. Tuttavia, ci sono delle regole per loro.
Se hai difficoltà con le tessere direzionali del Castello di Zoma, valuta la possibilità di tornare a Ruby Towers per esercitarti. È anche un'ottima opzione per coloro che non sono ancora entrati nel castello. Nell'angolo nord-ovest del terzo piano di Rubista troverai alcune tessere direzionali che sembrano fatte apposta per fare pratica.
Le tessere avranno sempre una forma a diamante che punta verso est e verso ovest. Tuttavia, le metà arancione e blu cambiano frequentemente. Devi prestare attenzione ai colori per sapere quale input utilizzare.
Quando devi andare a nord o a sud, pensa alle due metà del diamante come ai pulsanti sinistro e destro sul D-Pad.
Quando devi andare a est o a ovest, pensa al diamante come a una serie di frecce che puntano in ciascuna direzione. Il modo più semplice per utilizzare le tessere lungo questo asse è prestare attenzione alle frecce arancioni. In poche parole, se la freccia arancione punta nella direzione in cui vuoi andare, premi il pulsante su sul D-Pad. Se la freccia arancione punta in una direzione in cui non vuoi andare, premi il pulsante Giù del D-Pad. Se riscontri problemi, guarda il video qui sopra.
Guida al processo Zoma Castle B3
### Sentiero principale B3:
Il percorso attraverso il terzo seminterrato è relativamente semplice poiché ti porta attorno al bordo esterno della stanza quadrata. Se fai una leggera deviazione verso l'angolo sud-ovest, puoi trovare Sky, un frustino svettante e uno dei mostri amichevoli del remake di DQIII.
B3 ha una seconda area isolata dall'area principale. Quando provi ad attraversare le tessere direzionali su B2, se cadi in un buco, finirai qui. Troverai un'amichevole melma di metallo liquido nell'angolo nord-ovest della stanza. Uscite tramite l'unica scala sul lato est della stanza.
Sala principale:
Stanza di isolamento:
Guida al processo Zoma Castle B4
### Sentiero principale B4:
Il quarto seminterrato è l'ultimo livello prima di raggiungere Zoma. Devi iniziare dal lato destro del centro dell'area meridionale, procedere su e giù, quindi scendere verso l'angolo sud-est per raggiungere l'uscita.
Quando entri per la prima volta in B4, incontrerai un filmato molto speciale. Assicurati di prenderti il tempo per leggerlo tutto.
Ci sono sei scrigni del tesoro in una stanza. Questo elenco è organizzato da destra a sinistra.
Come sconfiggere Zoma in Dragon Quest III Remake
L'ultima parte del Castello di Zoma è una lunga sequenza di combattimenti contro i boss. Prima di raggiungere Zoma, devi sconfiggere il Re Idra, l'Anima di Balamos e lo Scheletro di Balamos. Fortunatamente, puoi usare gli oggetti del tuo zaino tra una battaglia e l'altra, quindi non devi combatterli solo con gli oggetti del tuo zaino personale.
Il Re Idra è potente quanto i boss principali di livello inferiore. Nel nostro combattimento non abbiamo riscontrato alcun punto debole del danno rosso, ma l'incantesimo Kazap ha inflitto oltre 400 punti di danno ogni volta, rendendolo molto efficace. Questo è un combattimento che trae vantaggio dall'essere aggressivo, poiché l'Hydra King recupererà oltre 100 HP dopo ogni round di combattimento.
Attenersi alla strategia base del boss ci ha permesso di sconfiggere il Re Idra in un solo tentativo senza perdere nessun membro della squadra. Usiamo uno dei due saggi come terapisti dedicati part-time. Tuttavia, a questo punto, qualsiasi strategia che usi contro altri potenti boss dovrebbe applicarsi qui.
Hai già sconfitto l'Anima di Balamos una volta a Rubista, quindi dovresti già avere una buona idea della strategia. L'anima è molto debole all'attacco Zap, quindi assicurati che l'eroe usi Kazap.
Lo scheletro di Balamus sembra avere gli stessi punti deboli della sua forma fisica precedente. Siamo riusciti a eliminarlo molto rapidamente utilizzando gli incantesimi Kazap e la combinazione Wild Side/Monster Stacking di Monster Tamer. Gli scheletri attaccano molto più duramente delle anime di Balamos, quindi dovrai tenere d'occhio la tua salute. Alla fine, tuttavia, sembra un'estensione leggermente più dura della Soul Battle di Baramos.
Zoma è la battaglia finale della storia principale ed è dura proprio come ti aspetteresti. L'errore chiave che molti giocatori commettono qui è diventare troppo aggressivi. Zoma dovrebbe essere una battaglia strategica in cui devi lavorare duro per assicurarti che tutti e quattro i membri del gruppo sopravvivano.
All'inizio della battaglia, ti consigliamo di salvare i tuoi MP. Zoma inizialmente applica una barriera magica, riducendo l'effetto di tutti gli attacchi magici. Alla fine, riceverai un messaggio che ti informa che la Sfera di Luce è pronta per l'uso. Quando ti viene data questa opzione, seleziona "Sì". Ciò rimuoverà la barriera di Zoma, rendendolo vulnerabile agli attacchi magici.
Senza la barriera, Zoma è vulnerabile agli attacchi Scarica. Il nostro Kazap infligge oltre 650 danni per attacco. La combinazione Kazap e Domatore di Mostri è molto efficace qui, consentendo agli altri due membri di concentrarsi sulla guarigione e sulla resurrezione. Abbiamo dovuto resuscitare più membri del team più volte. Se ti senti a tuo agio con buff e debuff, questo è un buon momento per usarli. Anche eventuali incantesimi ed equipaggiamenti che riflettono i danni possono essere molto utili.
In definitiva, la strategia migliore è rallentare, concentrarsi sui propri HP e non essere troppo aggressivi. Se segui queste linee guida, alla fine vincerai.
Tutti i mostri nel castello di Zoma
怪物名称 | 弱点 |
---|---|
龙僵尸 | 无 |
弗兰提科尔 | 无 |
巨型巨魔 | Zap |
绿龙 | 无 |
魔术扑克 | 无 |
九头蛇 | 无 |
地狱蛇 | 无 |
独行侠 | Zap |
翱翔的鞭击者 | Zap |
特鲁布鲁武毒 | Zap |
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