Dom >  Aktualności >  Ulepszony przewodnik „Dragon Quest 3” odkrywa tajemnice Cytadeli Zoma

Ulepszony przewodnik „Dragon Quest 3” odkrywa tajemnice Cytadeli Zoma

by Benjamin Jan 18,2025

Zagadka smoka: Przewodnik po zamku Zoma (edycja zremasterowana DQ3)

W „Dragon Quest 3 Remastered” po ukończeniu długiej podróży i różnych eksploracjach lochów, ostatnim wyzwaniem będzie Zamek Zoma. Ten ostatni loch jest poważnym sprawdzianem umiejętności gracza, wymagającym od drużyny wykorzystania wszystkich opanowanych sztuczek. To rzeczywiście najtrudniejsze wyzwanie w głównym wątku fabularnym DQ3 Remake. Ten przewodnik zawiera kompletny opis przejścia Zamku Zoma, w tym lokalizację wszystkich skarbów.

Jak dostać się do Zamku Zoma

Po pokonaniu Króla Demonów Baramosa w remake'u DQIII wejdziesz do wiecznie mrocznego świata Alefgardu. Zamek Zoma to ostateczny cel i miejsce docelowe na tej nowej mapie, a dotarcie do niego wymaga od graczy ukończenia tęczowego rekwizytu z remake'u DQ3.

Tęczowa Kropla składa się z następujących elementów:

  • Kamień Słońca – znaleziony w zamku Tantgar
  • Kostur Deszczu - znaleziony w Świątyni Elfów
  • Święty Talizman – zdobywany po wypuszczeniu Rubisa na szczyt Wieży Rubis (trzeba mieć Wróżkowy Flet)

Po zebraniu tych trzech przedmiotów możesz połączyć je w tęczową kroplę. Umożliwi to utworzenie Tęczowego Mostu do Zamku Zoma.

Przewodnik po procesie Zamku Zoma 1F

### Główna ścieżka 1F:

Na pierwszym piętrze Zamku Zoma Twoim celem jest dotarcie do tronu w pobliżu środka północnej ściany, który przesunie się, odsłaniając ukryte przejście. Aby to zrobić, musisz udać się na górę po wschodniej lub zachodniej stronie pomieszczenia, a następnie wrócić do drzwi w centralnym pomieszczeniu. Dokładny szlak znajdziesz na mapie powyżej. W niektórych bocznych pomieszczeniach znajdują się skarby, których zawartość wyszczególniono poniżej.

Gdy wejdziesz do centralnego pomieszczenia, spotkasz się z falą ataków ze strony wariantów żywych posągów. Ci wrogowie nie mają żadnych słabych stron i mogą być bardzo potężni. Pamiętaj, aby traktować ich jak każdą inną walkę z bossem i wszystko powinno być w porządku.

Wszystkie skarby na zamku Zoma 1F:

  • Skarb 1 (zakopany): Mini Medal - za tronem.
  • Skarb 2 (zakopany): Magiczne Nasiono – Sprawdź panel pod napięciem.

Przewodnik po procesie Zoma Castle B1

### Główna ścieżka B1 i skarb B1:

Jeśli pójdziesz główną ścieżką pod tronem, B1 będzie po prostu zestawem schodów prowadzących do B2. Jeśli jednak pójdziesz którymś z czterech schodów w małym pokoju na pierwszym piętrze, znajdziesz się w odizolowanym pokoju B1. Jest tylko jeden powód, aby znaleźć się na tym poziomie, a jest nim zdobycie skrzyni ze skarbami na północnej ścianie:

  • Skarb 1 (Skrzynia Skarbów): Hełm Nieszczęścia

Przewodnik po procesie Zoma Castle B2

### Ścieżka główna B2:

Po zejściu po schodach B1 dojdziesz do B2. Na tym piętrze potrzebne będą płytki kierunkowe w obszarze centralnym. Zasadniczo celem jest dotarcie do ścieżki znajdującej się naprzeciwko wejścia, a następnie zejście po schodach. Ponieważ jednak nawigacja po tych kafelkach może być bardzo trudna, stworzyliśmy osobną sekcję wyjaśniającą je.

Jak korzystać z kafelków kierunku w Dragon Quest III Remastered:

Płytki kierunkowe to niezwykle skomplikowana mechanika, z którą spotkasz się na poziomie B2. Na pozór wydają się całkowicie zaprzeczać logice. Obowiązują ich jednak zasady.

Jeśli masz problemy z kafelkami kierunkowymi Zamku Zoma, rozważ powrót do Ruby Towers w celu przećwiczenia. To także świetna opcja dla tych, którzy jeszcze nie weszli na zamek. W północno-zachodnim rogu trzeciego piętra Rubisty znajdziesz kilka kafelków kierunkowych, które wydają się być stworzone tylko do ćwiczeń.

Płytki zawsze będą miały kształt rombu skierowany na wschód i zachód. Jednak pomarańczowe i niebieskie połówki często się zmieniają. Musisz zwrócić uwagę na kolory, aby wiedzieć, którego wejścia użyć.

Kiedy musisz udać się na północ lub południe, pomyśl o dwóch połówkach rombu jako o lewym i prawym przycisku na padzie kierunkowym.

  • Niebieski = północ – kiedy musisz udać się na północ, spójrz, gdzie znajduje się niebieska część rombu. Jeśli jest po lewej stronie, naciśnij lewy przycisk na padzie kierunkowym, a ruszysz na północ. Jeśli jest po prawej stronie, naciśnij prawy przycisk, a przesuniesz się na północ.
  • Pomarańczowy = Południe – tutaj obowiązuje ta sama logika. Kiedy pomarańcza znajdzie się po lewej stronie, naciśnij lewy przycisk, aby ruszyć na południe. Kiedy będzie po prawej stronie, naciśnij prawy przycisk, aby ruszyć na południe.

Kiedy musisz udać się na wschód lub zachód, pomyśl o diamencie jako o zestawie strzałek skierowanych w każdym kierunku. Najłatwiejszym sposobem użycia płytek wzdłuż tej osi jest zwrócenie uwagi na pomarańczowe strzałki. Mówiąc najprościej, jeśli pomarańczowa strzałka wskazuje kierunek, w którym chcesz się udać, naciśnij przycisk w górę na padzie kierunkowym. Jeśli pomarańczowa strzałka wskazuje kierunek, w którym nie chcesz jechać, naciśnij przycisk w dół na padzie kierunkowym. Jeśli masz problemy, obejrzyj powyższy film.

Wszystkie skarby w Zamku Zoma B2:

  • Skarb 1 (Skrzynia Skarbów): Bicz Katastrofy
  • Skarb 2 (Skrzynia Skarbów): 4989 złotych monet

Przewodnik po procesie Zoma Castle B3

### Główna ścieżka B3:

Trasa przez trzecią piwnicę jest stosunkowo prosta, gdyż prowadzi wokół zewnętrznej krawędzi kwadratowego pomieszczenia. Jeśli lekko zboczysz z południowo-zachodniego rogu, znajdziesz Sky, szybującego bicza i jednego z przyjaznych potworów z remake'u DQIII.

Izolacja B3:

B3 posiada drugi obszar odizolowany od obszaru głównego. Kiedy będziesz próbował przejść przez płytki kierunkowe na B2, jeśli wpadniesz do dziury, trafisz tutaj. W północno-zachodnim rogu pomieszczenia znajdziesz przyjaznego Liquid Metal Slime. Wyjdź jedyną klatką schodową po wschodniej stronie pomieszczenia.

Wszystkie skarby w zamku Zoma B3:

Pokój główny:

  • Skarb 1 (skrzynia skarbów): długa odzież Dao
  • Skarb 2 (Skrzynia Skarbów): Miecz obosieczny

Izolacja:

  • Skarb 1 (Skrzynia Skarbów): Miecz drania

Przewodnik po procesie Zoma Castle B4

### Główna ścieżka B4:

Czwarta piwnica to ostatni poziom przed dotarciem do Zomy. Musisz zacząć od prawej strony centrum południowego obszaru, kierować się w górę i w dół, a następnie w dół do południowo-wschodniego rogu, aby dotrzeć do wyjścia.

Kiedy po raz pierwszy wejdziesz do B4, zobaczysz bardzo wyjątkowy przerywnik filmowy. Upewnij się, że masz czas na przeczytanie wszystkiego.

Wszystkie skarby w zamku Zoma B4:

W jednym pomieszczeniu znajduje się sześć skrzyń ze skarbami. Lista ta jest ułożona od prawej do lewej.

  • Skarb 1 (Skrzynia Skarbów): Błyszcząca Sukienka
  • Skarb 2 (Skrzynia Skarbów): Pierścień Modlitewny
  • Skarb 3 (Skrzynia Skarbów): Kamień Świętego
  • Skarb 4 (Skrzynia Skarbów): Liście Świata
  • Skarb 5 (Skrzynia Skarbów): Diament
  • Skarb 6 (Skrzynia Skarbów): Mini Medal

Jak pokonać Zomę w Dragon Quest III Remake

Ostatnia część Zamku Zoma to długa sekwencja walki z bossem. Zanim dotrzesz do Zomy, musisz pokonać Króla Hydry, Duszę Balamos i Szkielet Balamos. Na szczęście pomiędzy bitwami możesz używać przedmiotów z plecaka, więc nie musisz z nimi walczyć wyłącznie przedmiotami z osobistego plecaka.

Jak pokonać Króla Hydrę:

Król Hydra jest mniej więcej tak potężny, jak główni bossowie niższego poziomu. W naszej walce nie znaleźliśmy żadnych słabych punktów w zadawaniu czerwonych obrażeń, ale zaklęcie Kazap za każdym razem zadawało ponad 400 punktów obrażeń, co czyni go bardzo skutecznym. Jest to walka, która zyskuje na agresywności, ponieważ Hydra King odzyskuje ponad 100 punktów życia po każdej rundzie walki.

Trzymanie się podstawowej strategii bossa pozwoliło nam pokonać Króla Hydry za jednym razem, nie tracąc przy tym żadnego członka drużyny. Zatrudniamy jednego z dwóch mędrców jako oddanych terapeutów w niepełnym wymiarze godzin. Jednak w tym momencie wszelkie strategie, których używasz przeciwko innym potężnym bossom, powinny mieć tutaj zastosowanie.

Jak pokonać ducha Balamos:

Już raz pokonałeś Duszę Balamosa w Rubista, więc powinieneś mieć już dobry pomysł na strategię. Dusza jest bardzo słaba na atak Zapa, więc upewnij się, że bohater używa Kazapa.

Jak pokonać Kości Balamos:

Wygląda na to, że szkielet Balamusa ma te same słabości, co jego poprzednia postać fizyczna. Udało nam się go bardzo szybko wyeliminować za pomocą zaklęć Kazapa, a także kombinacji Wild Side/Monster Stacking Monster Tamera. Szkielety atakują znacznie mocniej niż dusze Balamos, więc musisz uważać na swoje zdrowie. Ostatecznie jednak wydaje się, że jest to nieco trudniejsze rozszerzenie Bitwy Dusz Baramosa.

Jak pokonać Zomę w Dragon Quest III Remake:

Zoma to ostatnia bitwa w głównej historii i jest tak trudna, jak można się spodziewać. Kluczowym błędem popełnianym przez wielu graczy jest zbyt agresywna gra. Zoma ma być strategiczną bitwą, w której musisz ciężko pracować, aby wszyscy czterej członkowie drużyny przeżyli.

Na początku bitwy zalecamy zapisanie MP. Zoma początkowo nakłada magiczną barierę, zmniejszając efekt wszystkich magicznych ataków. W końcu otrzymasz informację, że Kula Światła jest gotowa do użycia. Gdy pojawi się ta opcja, wybierz „Tak”. Spowoduje to usunięcie bariery Zomy, czyniąc ją podatną na ataki magiczne.

Po zniknięciu bariery Zoma jest podatny na ataki Zap. Nasz Kazap zadaje ponad 650 obrażeń na atak. Kombinacja Kazapa i Pogromcy Potworów jest tutaj bardzo skuteczna, pozwalając pozostałym dwóm członkom skupić się na leczeniu i wskrzeszaniu. Musieliśmy wielokrotnie wskrzeszać wielu członków zespołu. Jeśli nie lubisz wzmocnień i osłabień, jest to dobry moment, aby z nich skorzystać. Bardzo przydatne mogą być także wszelkie zaklęcia i ekwipunek odbijający obrażenia.

Ostatecznie najlepszą strategią jest spowolnienie, skupienie się na swoich HP i nie bycie zbyt agresywnym. Jeśli zastosujesz się do tych wskazówek, w końcu zwyciężysz.

Wszystkie potwory w zamku Zoma

怪物名称 弱点
龙僵尸
弗兰提科尔
巨型巨魔 Zap
绿龙
魔术扑克
九头蛇
地狱蛇
独行侠 Zap
翱翔的鞭击者 Zap
特鲁布鲁武毒 Zap
Popularne gry Więcej >