by Hazel Feb 11,2025
最近の英国会議で、元ラリアンスタジオの作家であるボードレールウェルチが、バルドゥールのゲート3(BG3)のロマンスシーンの影響について議論し、ゲームにおけるその重要性を強調しました。
BG3のコンパニオンナラティブリードであるウェルチは、シーンを「流域の瞬間」として歓迎し、ゲームのファンフィクションコミュニティにユニークに対応したラリアンスタジオを称賛しました。 この前例のない動きは、彼のクマの形でハルシンとのロマンスを想像したファンの欲望を検証したと彼は説明した。
ハルシンのクマの変革は当初戦闘を目的としていたが、ゲームの「パパ・ハルシン」ロマンスのストーリーラインに対するファンフィクションコミュニティの欲求は、その開発に影響を与えました。 ウェルチは、このロマンチックな要素が最初のデザインではなく、「彼が愛の関心になるための具体的な計画があったとは思わない」と述べた。
ウェルチのプレゼンテーションは、ゲームのコミュニティエンゲージメントを維持する上でのファンフィクションの重要な役割を強調しました。 彼は、ロマンスに焦点を当てたファンフィクションの寿命に注目し、「ロマンスはあなたが作成できるファンダムの最も長い尾のある部分の1つです」と述べた。 この継続的なファンエンゲージメント、特に女性やLGBTQIAプレーヤーの間で影響を与えているこの継続的なエンゲージメントは、リリース以来、BG3の継続的な人気に大きく貢献してきました。
ウェルチは、このシーンが重要な変化を表していると結論付けました。ここでは、ファンフィクションコミュニティはもはやニッチなグループではなく、主要な聴衆が積極的に提供されています。ギャグからゲームを変えるロマンスへ
クマの変容ロマンスは、最初はユーモラスで画面外のアイデアとして始まりました。 しかし、Larian Studiosの創設者Swen VinckeとシニアライターのJohn Corcoranはその可能性を見て、それをHalsinのロマンスアークに組み込みました。
ウェルチは、「特にクマのものに変わることはもともとギャグになることを意図していた...しかし、揺れ、ジョンは...「ああ、このアイデアを前進させ、...主なこと。」この決定は、単純な冗談をBG3の物語の決定的な要素に変え、ゲームの歴史の重要な瞬間に変えました。ドールズフロントライン 2: Exilium Global Website がソーシャル機能とともにライブ配信されます!
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