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「2つの残り火:パート1が空を明らかにします:子供の子供たちの起源」

by Emily May 27,2025

「2つの残り火:パート1が空を明らかにします:子供の子供たちの起源」

Thatgamecompany's Sky:Children of the Lightのファンとして、私は今後のゲーム内アニメーション機能であるTwo Embersでストーリーテリングに対する革新的なアプローチに興奮しています。このプロジェクトは、特に2つの残り火の初演、7月21日のパート1セットで、会社にとって重要なマイルストーンです。この静かなアニメーション機能は、空の起源を掘り下げ、そのユニークなアートスタイルと感情的な物語を通して魅惑的な体験を約束します。

物語についてもう少し

2つの残り火は、2人の子供の旅を探求する2部構成のサガです。物語は、支配者の都市の郊外に住んでいる若い孤児から始まります。物語は、子供が負傷した赤ちゃんのマナティーを発見し、悲しみ、孤独、小さな親切な行為の力などのテーマの探求につながるとき、心に訴えるターンをします。頭上では、支配者は崩壊しつつある王国が迫り来る暗い嵐がその存在を脅かすと観察します。

対話やナレーションがなければ、2つの残り火は、視覚、音楽、感情のみに依存して、子供の旅を悲しみとマナティーによってもたらされた希望を伝えます。 Sky:Children of the Lightは、2つの残り火の最初の外観をリリースしました。パート1では、以下をご覧ください。

毎週、この目的のために特別に設計されたゲーム内の映画館であるSky Cinema内では、映画の新しい章がロック解除されます。これらのスクリーニングに加えて、各章に関連する新しいゲーム内コンテンツがリリースされ、プレイヤーはインタラクティブなゲームプレイを通じてストーリーにさらに浸ることができます。

ゲーム内でアニメーション機能をリリースするユニークな方法

スタンドアロンの映画やストリーミングプラットフォームでではなく、ゲーム自体に2つの残り火をリリースすることを選択することにより、ガメコンパニーは映画とゲームをシームレスにブレンドする新しい形のストーリーテリングを先駆けています。このアプローチは、空を単なるゲームを超えて高め、それを多面的なエンターテイメント体験に変えます。同社はオーロラのコンサートの準備もしており、ゲームの文化的な製品をさらに豊かにしているため、興奮は止まりません。

2つの残り火は、Thatgamecompanyと並んでLight&Realmによって生産され、Illusorium Studios and Orchidが共同制作した共同作業です。この野心的なプロジェクトは、トランスメディアのストーリーテリングを通じてその物語を拡大するというガメコンポニーのコミットメントを示しています。まだ行っていない場合は、Google PlayストアのSkyをチェックして、この画期的な旅を体験してください。

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