by George Jan 22,2025
このガイドでは、ポケモン TCG Pocket の麻痺効果について詳しく説明し、その仕組み、カウンター、最適なデッキ構築戦略について詳しく説明します。
ポケモン TCG Pocket は、物理的なカード ゲームの麻痺状態を忠実に再現しています。 このガイドでは、この効果の包括的な概要を説明します。

麻痺状態は、対戦相手のアクティブなポケモンを 1 ターン行動不能にし、攻撃と退却の両方を防ぎます。 この効果は、対戦相手のチェックアップフェイズ後の次の自分のターン開始時に自動的に終了します。
麻痺と睡眠は両方とも攻撃と退却を防ぎます。 ただし、Paralyzed は自動的に解決されますが、Asleep を治すにはコイントスまたは特定の対抗戦略 (ポケモンの進化や撤退など) が必要です。
麻痺を取り除くフルヒールのようなカードを備えた物理的なTCGとは異なり、ポケモンTCGポケットには現在直接的なカウンターカードがありません。 ただし、核となるメカニズム (1 ターンの間攻撃と退却を防ぐ) は一貫しています。

現在、麻痺を引き起こす Genetic Apex カードは Pincurchin、Elektross、Articuno の 3 枚のみです。 それぞれコイン投げを使用するため、麻痺は偶然に依存するため、効果がやや信頼性に欠けます。

麻痺状態を解除するには 4 つの方法があります:

麻痺だけでは強力なデッキのアーキタイプではありません。 Asleep と組み合わせることで、より効果的な戦略が生まれます。 Articuno、Frosmoth、Wigglytuff ex を利用した Articuno & Frosmoth デッキは実行可能な例です。
| Card | Quantity |
|---|---|
| Wigglypuff ex | 2 |
| Jigglypuff | 2 |
| Snom | 2 |
| Frosmoth | 2 |
| Articuno | 2 |
| Misty | 2 |
| Sabrina | 2 |
| X Speed | 2 |
| Professor's Research | 2 |
| Poke Ball | 2 |
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