by Camila Feb 10,2025
![[Solas Loreが発表した:Da Veilguardコンセプトアートリーク]](https://images.wk8.cc/uploads/15/17364673426780638e4a905.jpg)
初期のドラゴン時代:ベルガードのコンセプトアートは、より暗いソラを明らかにします
元BiowareアーティストのNick Thornborrowによる初期の概念スケッチは、ドラゴン時代のソラのキャラクターの進化を魅力的な垣間見ることを提供します。 ThornborrowのWebサイトで紹介されているこれらのスケッチは、最終的なゲームで最終的に演じるアドバイザーの役割よりも、より明白に復ge的で神のようなソラを明らかにしています。 Thornborrowの貢献
Veilguardの開発には、プロットラインの探索に使用される視覚的な斬新なプロトタイプが含まれていました。 このプロトタイプから100を超えるスケッチは、ゲームの創造的なプロセスに関する洞察を提供します。 多くのシーンは最終製品に忠実に翻訳されていますが、Solasの描写は大きな発散を示しています。 コンセプトアートとリリースゲームのコントラストは印象的です。 最初のベール張りのシーンは大部分が一貫していますが、他のスケッチはソラを巨大で影のある人物として描いており、完成したゲームでの彼の夢に基づいた登場よりもはるかに活発で不吉な役割を示唆しています。 あいまいさは、これらのシーンがルークの夢と実際の出来事を表しているかどうかの問題を開きます。
スケッチは、主に選択的な色のアクセントを備えた黒と白(たとえば、の
のリリウムダガー)であり、同情的なアドバイザーの装いを容易に放棄するソラを描いています。 この厳しいコントラストは、ベイルガードの開発中に発生した重要な物語の変化を強調しています。 ドラゴン時代からのゲームのタイトルの変更:ドレッドウルフは、生産中に行われた大規模な変更をさらに強調しています。 Thornborrowの共有アートワークは、ゲームの初期ビジョンとその最終的な形の間のギャップを橋渡しし、ファンにSolasのキャラクターの創造的な旅と進化をより深く理解しています。違いは、最終リリースのために最終的にトーンダウンされた潜在的に暗く、より強力なソラを強調しています。
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