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自殺分隊:Justice League StudioをKill Reportsより多くのレイオフ

by Leo Jan 30,2025

自殺分隊:Justice League StudioをKill Reportsより多くのレイオフ

自殺分隊のパフォーマンスに続いて、Justice Leagueを殺す、Rocksteady Studiosはさらにレイオフを経験しました。 ゲームの残念な売上は、当初、9月にQAチームが50%削減されました。 最近の求人削減は、ゲームの最終更新のリリースの直前に発生するRockSteadyのプログラミングとアート部門に影響を与えています。

ロックステディは、

バットマン:アーカムシリーズで有名であり、2024年に自殺分隊の立ち上げにより挑戦に直面しました。 ゲームは重要なレセプションを受けており、その発売後のDLCはさらに論争を促進しました。 その結果、RockSteadyは、最終1月の更新後に新しいコンテンツの停止を発表しました。 このゲームは、RockSteadyとその親会社であるWB Gamesの両方にとって財政的に費用がかかっていることが証明されました。 ワーナーブラザーズは、2月に売上が期待に達しなかったと報告しました。 これにより、前述の重要なQA部門のレイオフが発生し、スタッフが33から15に減少しました。 しかし、これは失業の終わりではありませんでした。 Eurogamerは、2024年の終わりにさらにレイオフを報告し、追加のQA担当者、プログラマー、アーティストに影響を与えました。 数人の匿名の従業員は、将来の見通しについての懸念を挙げて、ユーロガマーへの解雇を確認しました。 ワーナーブラザーズは、これらの最近のレイオフについて沈黙を保ち、9月のカットに対する反応を反映しています。

自殺分隊にリンクされたより多くのレイオフ

のパフォーマンス

Rocksteadyは、Suicide Squad:Kill the Justice League のパフォーマンスの低下からの放射性降下物を体験するだけではありません。 WB Gamesモントリオール、バットマン:アーカムオリジンズおよびゴッサムナイト

の背後にあるスタジオは、12月にレイオフも発表しました。 12月10日にリリースされた最終DLCは、4番目のプレイ可能なキャラクターとしてデスストロークを導入しました。 RockSteadyは、今月後半にの最後の更新を計画していますが、スタジオの将来は不確実なままです。 ゲームの不十分なパフォーマンスは、RockSteadyのそれ以外の場合は批判的に称賛されたDCビデオゲームの印象的な実績に影を落とし、ライブサービスタイトルの失敗の重要な結果を強調しています。