by Leo Jan 30,2025

Après la sous-performance de Suicide Squad: Kill the Justice League , Rocksteady Studios a connu d'autres licenciements. Les ventes décevantes du jeu ont initialement entraîné une réduction de 50% de l'équipe QA en septembre. Des coupes d'emploi récentes ont maintenant eu un impact sur les départements de programmation et d'art de Rocksteady, survenant juste avant la sortie de la mise à jour finale du jeu.
Rocksteady, réputé pour la série Batman: Arkham , a fait face à des défis en 2024 avec le lancement de Suicide Squad: Kill the Justice League . Le jeu a reçu une réception critique mixte, et son DLC post-lancement a encore alimenté la controverse. Par conséquent, Rocksteady a annoncé la cessation du nouveau contenu après une dernière mise à jour de janvier.
Le jeu s'est avéré financièrement coûteux pour Rocksteady et sa société mère, WB Games. Warner Bros. a rapporté en février que les ventes ne manquaient pas d'attentes. Cela a conduit aux licenciements significatifs du département QA mentionnés précédemment, réduisant le personnel de 33 à 15.
Cependant, ce n'était pas la fin des pertes d'emplois. Eurogamer a signalé d'autres licenciements à la fin de 2024, affectant un personnel d'AQ, des programmeurs et des artistes supplémentaires. Plusieurs employés anonymes ont confirmé leurs licenciements à Eurogamer, citant des inquiétudes concernant leurs perspectives futures. Warner Bros. est resté silencieux sur ces derniers licenciements, reflétant leur réponse aux coupes de septembre.
Plus de licenciements liés à Suicide Squad Performance de
Rocksteady n'est pas le seul à vivre les retombées de Suicide Squad: Kill the Justice League . WB Games Montréal, le studio derrière Batman: Arkham Origins et Gotham Knights , a également annoncé les licenciements en décembre, affectant principalement le personnel d'AQ qui a soutenu le développement du DLC post-lancement de Rocksteady.
Le DLC final, sorti le 10 décembre, a présenté Deathstroke comme le quatrième personnage jouable. Alors que Rocksteady prévoit une dernière mise à jour pour Suicide Squad Plus tard ce mois-ci, l'avenir du studio reste incertain. La sous-performance du jeu lance une ombre sur les antécédents par ailleurs impressionnants de Rocksteady de jeux vidéo DC acclamés par la critique, mettant en évidence les conséquences importantes de l'échec du titre de service en direct.
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As of recent reports, Disney has quietly removed 14 classic video games from its PC storefront, including titles like SimCity, The Lost Pig, Pac-Man World, and Disney's Tarzan. The games were previously available for purchase and download through the Disney Games PC platform, which had served as a digital hub for many beloved older titles. What’s notable is that Disney has not released any official statement explaining the removals. There is no mention of licensing changes, rights disputes, or technical issues. This lack of communication has sparked confusion and concern among fans and collectors who valued these games as nostalgic or historically significant. Possible reasons for the move could include: Licensing issues: Some of these games were developed or published by third parties (e.g., Maxis for SimCity, Namco for Pac-Man), and Disney may have lost rights to distribute them. Business strategy shift: Disney may be pivoting away from standalone PC game sales, focusing instead on its streaming services like Disney+ or mobile gaming. Platform consolidation: The company might be simplifying its digital offerings, potentially integrating game content into broader entertainment ecosystems. However, without a public explanation, speculation remains widespread. Gamers have expressed frustration, especially since many of the titles were affordable and long available. Some have even noted that the removals occurred without warning—some games were still listed as "Available" one day, then vanished the next. The absence of any official response has led to criticism on social media and gaming forums, with calls for greater transparency. For now, fans hoping to play these classics may need to seek out physical copies, digital archives, or third-party platforms—though legality and access vary. Bottom line: Disney’s sudden removal of 14 PC games from its storefronts, with no explanation, has left fans puzzled and disappointed. The move underscores the fragility of digital game access—even for beloved classics—when rights, corporate strategy, or platform decisions shift without warning.
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