by Elijah Mar 16,2025
戦争をテーマにしたボードゲームは、戦略と興奮のスリリングなブレンドを提供し、壮大な戦いと魅力的な物語でプレイヤーを魅了します。クイックイブニングの小競り合いや終日の叙事詩を好むかどうかにかかわらず、これらのゲームは激しい戦略的課題をもたらします。友達を集めて、おやつや飲み物を準備し、忘れられないゲーム体験の準備をします。
スムーズなゲームプレイ、特に長いゲームでは、これらのヒントを考慮してください。PDFルールブック(多くの場合、出版社から入手可能)にアクセスして、試合前の読み取りにアクセスしてください。プレイヤーがコンポーネントのソートなどの管理タスクを実行するように奨励します。合意した場合は、ターンあたりの時間制限を実装します。
このリストには、さまざまな範囲の戦争をテーマにしたボードゲームが紹介されており、それぞれがユニークなゲームプレイと戦略的な深さを提供しています。

それを見てください
アークは、取締役会のアクションとプレーヤーの交渉と同盟のバランスを習得します。その革新的なトリックテイキングメカニズムは、複数の戦略的な道を提供し、速い宇宙船の戦いは攻撃性に報酬を与えます。その深さにもかかわらず、ゲームは通常2時間以内に終了し、特に魅力的な物語キャンペーンの拡張を考慮するとき、より短いセッションに最適です。

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Arrakisの制御のための2プレイヤーの決闘であるこのゲームは、非対称の紛争でハルコネンズに対してアトレイドをピットします。 AtreidesはGuerilla TacticsとFremen Alliesを利用していますが、Harkonnensはスパイスの収穫を通じて経済的利点を活用しています。 * War of the Ring *の設計者からの高品質のコンポーネントとアクションダイスシステムは、一定の戦略的再評価を確保しますが、ゲームのプレイが大幅に速く依然として継続されています。

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ビデオゲームシリーズのこの適応は、緊密なステルスアクションを提供します。スナイパープレーヤーは時計に対して検出されないままでなければなりませんが、ドイツのプレーヤーはロービングチームをコントロールして彼らを追い詰めます。緊張したゲームプレイを超えて、テーマコンポーネントと現実的な戦闘を備えた歴史的なベニアを備えています。複数のボードとカスタマイズ可能なロードアウトは、高い再生可能性を提供します。

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壮大な終日SF文明の構築ゲーム。プレーヤーは、多様なエイリアンレース、研究技術、艦隊を構築し、銀河の征服に従事します。外交は役割を果たしていますが、ゲームのコアは堅牢な戦略システムであり、プレーヤーが各ラウンドに焦点を合わせる革新的なカードシステムによって強調されています。このエディションは、範囲を犠牲にすることなく、オリジナルのアクセシビリティを強化します。

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ラグナロクで栄光を求めて努力するバイキング一族を制御します。暴力的なテーマと見事なコンポーネントの下には、戦略的な深さがあります。プレイヤーはカードをドラフトし、リソースを管理し、盲目の戦いに従事して地域を征服し、栄光の探求を果たします。このゲームは、戦術的な課題とテーマの没入感と残忍な戦闘を見事に融合させます。

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フランク・ハーバートの小説に基づいて、 * dune *は非対称戦略と隠された情報のゲームです。プレイヤーは、政治的操作とリソース管理に従事するユニークな能力で派factを制御します。ランダム性の欠如は、戦略的な深さを強調し、小説のテーマを呼び起こします。このエディションは、改善されたルールとアートワークを誇っています。

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ケメットは、プレイヤーをエジプトの神々と神話上の生き物の間の残忍な対立に突っ込んでいます。プレイヤーはカスタマイズ可能なピラミッドを利用して戦略を調整し、共有カードを使用して激しい戦いに従事し、支配のために容赦なく戦います。ユニークなボード設計により、絶え間ないエンゲージメントと積極的なゲームプレイが保証されます。

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このゲームは、象徴的なスターウォーズの紛争を再現します。反乱は生存と惑星のコントロールのために戦いますが、帝国は圧倒的な力を使って反対意見を鎮圧します。おなじみのキャラクターやイベントを特徴とする非対称の闘争は、プレイヤーの選択と戦略的な決定によって形作られたダイナミックな物語を提供します。

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この戦術的なWargameは、詳細と魅力的なゲームプレイのバランスを取ります。単純なアクションポイント、サイコロ、防衛の価値は、興奮とリアリズムを提供します。ゲームは、砲撃、車両、戦車が含まれるように拡大し、包括的な第二次世界大戦の経験を提供します。革新的なコマンドポイントシステムは、戦略的深さの別の層を追加します。



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これらのゲームは、デッキビルディングメカニクスを使用して歩兵戦闘をシミュレートします。役員カードは、実世界のコマンドの決定を反映してユニットを追加し、ユニットカードは軍隊の動きと戦闘を決定します。犠牲者はデッキを枯渇させ、ユニットの有効性に影響を与えます。緊張した銃撃戦と極めて重要な瞬間は、アクセスしやすく魅力的な第二次世界大戦の経験を生み出します。

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ルートは、4つの派ionsがウッドランドコントロールのために競う短い非対称ゲームです。各派ionには、独自のルールとゲームプレイがあります。その気まぐれなテーマにもかかわらず、ルートは激しい戦略的課題を提供し、政治とガバナンスのテーマを探求します。

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称賛された *トワイライト闘争 *の合理化されたバージョンであるこのゲームは、コアカードプレイと戦略的ジレンマを保持しながら、プレイタイムを約1時間に減らします。新しいスコアリングメカニックは興奮を高め、東アフリカでの冷戦の歴史的環境はテーマの深さを追加します。

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このゲームは、氷と火の歌 *の政治的陰謀とバックスタブを捉えています。 1人のプレイヤーだけが勝ち、同盟と裏切りを強制することができます。秘密の順序システムは緊張を追加し、テーマ要素は戦略的な深さを高めます。

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Tolkienの作品の見事な適応であるこのゲームは、2つの絡み合ったキャンペーンを特徴としています。中つ国の壮大な戦いと、1つのリングを破壊するためのフェローシップの探求です。これらのキャンペーン間の独創的な相互作用は、挑戦的な戦略的バランスをとる行為を作成します。

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Eclipseは、SF環境で長期的な戦略計画を強調しています。イニシアチブとテクノロジーのアップグレードのためのスマートシステムは、先見の明を要求します。探索、船の設計、戦闘は不可欠ですが、成功は戦略的リソース管理と技術的利点にかかっています。
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「Wargame」という用語は、愛好家の間で議論されています。多くの場合、詳細なマップとカウンターを特徴とする歴史的紛争のシミュレーションに制限されるものもあります。その他には、潜在的な競合をシミュレートするゲームや、架空の登場またはサイエンスフィクションの設定に設定されたゲームが含まれます。このリストは、歴史的なシミュレーションからファンタジー外交まで、多様な視点からの対立を探求するゲームを網羅する幅広い定義を採用しています。
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