by Elijah Mar 16,2025
以战争为主题的棋盘游戏提供了令人兴奋的战略和兴奋的融合,以史诗般的战斗和引人入胜的叙述吸引了球员。无论您是喜欢快速的小规模冲突还是全天的史诗,这些游戏都会带来巨大的战略挑战。收集您的朋友,准备小吃和饮料,并为难忘的游戏体验做准备。
为了确保游戏玩法流畅,尤其是对于更长的游戏,请考虑以下技巧:访问PDF规则手册(通常从出版商那里获得)进行游戏前阅读。鼓励玩家在回合之外执行管理任务,例如对组件进行分类。如果达成协议,则每回合实现时间限制。
该列表展示了各种以战争为主题的棋盘游戏,每个游戏都提供独特的游戏和战略深度。

看到它
Arcs熟练地平衡了董事会的行动与球员谈判和联盟。它的创新技巧技巧提供了多种战略途径,而快节奏的航天器战斗奖励侵略。尽管它的深度很深,但游戏通常在两个小时内结束,使其非常适合较短的会议,尤其是在考虑引人入胜的叙事运动扩展时。

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这款游戏是一场两人对阵Arrakis的决斗,在不对称的冲突中将阿特雷德斯与Harkonnens抗衡。阿特里德斯(Atreides)利用游击战术和弗雷门盟(Fremen Allies),而哈尔肯宁(Harkonnens)通过香料收获来利用经济优势。 *战争 *战争设计师的高质量组件和动作骰子系统可确保持续的战略性重新评估,但游戏的玩法仍然更快。

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视频游戏系列的这种改编提供了近距离隐身动作。狙击手必须在时钟上没有发现,而德国球员则控制着巡回小队以追捕他们。除了紧张的游戏玩法之外,它还具有具有主题组件和现实战斗的历史单板。多个板和可自定义的负载量提供高可重播性。

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一款史诗般的,全天的科幻文明建设游戏。玩家控制着各种外星种族,研究技术,建立舰队并进行银河征服。外交起着作用,但游戏的核心是一个强大的战略系统,由创新的卡系统强调,它决定了玩家在每轮比赛中的注意力。此版本简化了原始版本,增强了可访问性而无需牺牲范围。

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控制一个维京氏族在拉格纳尔克(Ragnarök)争取荣耀。在暴力主题和令人惊叹的组成部分之下,是战略深度。玩家选拔卡,管理资源并进行盲目战斗以征服地区并实现对荣耀的任务。该游戏巧妙地将战术挑战与主题沉浸式和残酷的战斗融为一体。

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根据弗兰克·赫伯特(Frank Herbert)的小说, * Dune *是一款不对称策略和隐藏信息的游戏。玩家以独特的能力来控制派系,从事政治机动和资源管理。缺乏随机性强调战略深度,并唤起小说的主题。该版本拥有改进的规则和艺术品。

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凯梅特(Kemet)将玩家陷入埃及神与神话生物之间的残酷冲突。玩家利用可定制的金字塔来量身定制策略,使用共享卡进行激烈的战斗,并无情地争取优势。独特的董事会设计可确保不断的参与度和积极的游戏玩法。

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该游戏重现了标志性的《星球大战冲突》。叛乱为生存和行星控制而战,而帝国则使用压倒性的力量来平息异议。不对称的斗争以熟悉的角色和事件为特色,提供了由玩家选择和战略决策形成的动态叙事。

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这种战术战斗游戏与引人入胜的游戏玩法之间。一个简单的动作点,骰子和防御价值体系提供了兴奋和现实主义。该游戏扩展到包括炮兵,车辆和坦克,提供全面的第二次世界大战经验。创新的命令点系统增加了另一层战略深度。



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这些游戏巧妙地使用甲板建造机制来模拟步兵战斗。官员卡添加了单位,反映了现实世界的命令决定,而单位卡则指示部队移动和战斗。伤亡耗尽了甲板,影响了单位效力。紧张的交火和关键时刻创造了第二次世界大战的可访问且引人入胜的经验。

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Root是一款较短的,不对称的游戏,其中四个派系争夺林地控制。每个派系都有独特的规则和游戏玩法。尽管根源是异想天开的主题,但Root提供了强烈的战略挑战,并探讨了政治和治理的主题。

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这款游戏是精简版的 *暮光之城斗争 *,保留了核心卡片和战略困境,同时将游戏时间减少到大约一个小时。新的评分机械师增强了兴奋,东非冷战的历史环境增加了主题的深度。

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该游戏捕捉了 *《冰与火之歌》的政治阴谋和背刺。只有一个球员可以赢得联盟和背叛。秘密顺序系统增加了紧张,而主题元素则增强了战略深度。

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这款游戏是对托尔金的作品的精湛改编,其中有两个交织在一起的广告系列:史诗般的《中土战斗》和奖学金摧毁一枚戒指的追求。这些活动之间的巧妙相互作用创造了一种具有挑战性的战略平衡行为。

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Eclipse在科幻环境中强调了长期的战略计划。主动性和技术升级的智能系统需求远见。探索,船舶设计和战斗是不可或缺的,但成功取决于战略资源管理和技术优势。
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“战争游戏”一词在发烧友之间进行了辩论。有些人将其限制为对历史冲突的模拟,通常以详细的地图和柜台为特征。其他包括模拟潜在冲突的游戏或虚构或科幻设置中的游戏。该列表采用了广泛的定义,包括从历史模拟到幻想外交的不同角度探索冲突的游戏。