by Samuel Apr 08,2025
2022年に再発明が成功して以来、2Kの人気WWEシリーズは、勝利の公式を強化し、年次リリースを正当化するために一貫して反復的な改善を導入しました。 WWE 2K25は、The Islandと呼ばれる新しいオンラインインタラクティブな世界、改良されたストーリー、ゼネラルマネージャー、Universeモード、Bloodline Rulesという新しいハードコアマッチタイプなど、新しい強化のセットを約束します。ただし、最近のプレビューイベントでこれらの新しい追加を経験することはできなかったため、2K25を前身よりも高くするかどうかを確認できません。
WWE 2K25での私の時間は、主にコアゲームプレイに焦点を当てていました。コアゲームプレイはほとんど変化していません。また、レスラーの安定した血統を中心とした調整されたショーケースモードです。私はほとんどの新機能を探求することができませんでしたが、WWE 2K25がシリーズのもう1つの成功した進化になることを示唆するいくつかの小さなが重要な変更に気づきました。
WWE 2K25のショーケースモードは、アノアイの家族の歴史を掘り下げ、ローマの統治や血統のような最近の星にスポットライトを当て、野生のサモア人、横浜、岩などの前世代を祝います。このモードには、3種類のマッチがあります。歴史を再現するもの、歴史を作成し、履歴を変更する場所を一致させるものです。私は3つのタイプすべてを経験し、2024年からニアジャックスのクイーンオブザリングの勝利を再現し、野生のサモア人とダドリーボーイズの夢の試合を作成し、2022年のロイヤルランブルの象徴的なローマ統治対セスロリンズの試合の結果を変えました。各マッチは、筋金入りのWWEファンにユニークで楽しい体験を提供し、昨年のショーケースモードで改善を示しました。ただし、いくつかの小さな問題が続いています。
昨年のWWE 2K24は、前任者のWWE 2K23と同様に、「Slingshot」として知られている機能である長期間にわたって実際の映像への切り替えに大きく依存していました。 WWE 2K23のプレビューで述べたように、「すでに脳に燃やされている映像を見ているだけでなく、アクションに戻ってこれらの瞬間を作りたいと思っていました。」幸いなことに、WWE 2K25で進歩が行われました。現実の映像へのカットはなくなり、重要な瞬間がアニメーションを通じてエンジン内で再現され、ゲームの見事なグラフィックスで実現された象徴的な瞬間を見ることで、よりスムーズな体験と満足を提供します。また、これらのシーケンスは大幅に短く、プレーヤーコントロールにより多くの時間が可能になります。

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ただし、すべての制御の問題が解決されているわけではありません。 Nia Jaxの試合の終わりに、私はコントロールを維持するのではなく、1,2,3カウントの間に傍観者の役割を強制されました。理想的には、これらの重要な瞬間に、単に観察するのではなく、ゲームプレイの決定を通してそれらを追体験するためのより多くのコントロールを好む。
WWE 2K25は、ゲームの他の側面も洗練しています。以前のショーケースモードはチェックリストシステムに依存していました。これは、動的なゲームプレイよりもTo Doリストのように感じられることがよくありました。このシステムが戻っている間、タイマーにオプションの目標が追加されてわずかに洗練されています。これらのアクションを完了すると、化粧品であなたに報酬を与えますが、それらに失敗すると、もはや罰をもたらさず、前向きな前進をマークします。
ショーケースモードの傑出した機能は、特定の歴史的な一致の結果を変更する機能です。たとえば、ローマンがかつてセス・ロリンズへの失格で紛失した場合、代替シナリオを探索できるようになりました。この機能は、筋金入りのWWEファンに新鮮な体験を提供します。他の発表されていない変更マッチが含まれるものを見たいと思っています。
モードとマッチタイプには顕著な変更がありますが、WWE 2K25のコアゲームプレイは、わずかな調整でほぼ同じままです。 WWE 2K24でのグラップリングアクションにすでに満足しているため、これは必ずしも悪いことではありません。実証済みの式に固執するという決定は賢明です。ただし、WWE 2K22のエンジン改造で削除されたゲームプレイシーケンスであるチェーンレスリングのリバイバルなど、いくつかの興味深い追加とリターンがあります。試合のオープニングの瞬間に、グラップルを開始すると、優位を獲得できるミニゲームにつながります。相手を有利な場所に運転、レンチ、攻撃、再配置することを選択できます。昨年導入された取引ブローのメカニックのように、チェーンレスリングはWWEアクションの別の主食を追加し、ゲームのリアリズムを強化します。
また、提出システムは、ホイール上の対戦相手のカラーブロックを回避または一致させる必要があるミニゲームを備えたリターンを行います。 UIは最初は圧倒的ですが、すぐに直感的になります。幸いなことに、提出システムとチェーンレスリングの両方をオプションで無効にすることができます。
WWE 2K24の私のお気に入りのゲームプレイ機能の1つであるWWE 2K25にも戻ります。武器の名簿が拡張され、舞台裏の乱闘は現在、武器の投げに最適な新しい環境で行われます。たとえば、WWEアーカイブでは、リンゴ、サッカー、メガホンを投げるだけでなく、歴史とイースターエッグで満たされたWWEファンの夢の環境に浸ることもできます。また、スマックダウン時代の巨大なレッスルマニアのサインと象徴的な巨大な拳の上で戦うこともできます。
予想どおり、リングエリアはプライムスポンサーシップで覆われているため、プライムハイドレーションステーションの巨大なボトルを武器として使用できます。ローガンポールの発光ジュースのボトルを相手の頭の周りに包むのは、それらの電解質を最大限に活用しているように感じます。
おそらく、今年最も注目すべきゲームプレイの変更は、ジェンダー間試合の導入です。 2K WWEゲームで初めて、あらゆるマッチタイプの女性に対して男性をピットすることができます。 300人以上のレスラーをフィーチャーした史上最大の名簿と相まって、これにより多くの新しいマッチアップが開かれます。
最後に、デモビルドは限られた新しいアップデートを提供しましたが、私はUndergroundと呼ばれる真新しいマッチタイプで実践的な時間を取得しました。それは、リングの周りに木こりがあるファイトクラブのような環境でセットされた展示マッチのロープのないバリエーションです。これはシリーズへのまったく新しい追加です。今月後半には、排他的なIGN First Contentの一部として詳細を共有します。今週後半にIGNを確認してください。視覚コンセプト開発者のDerek Donahueの新しいマッチタイプの詳細な説明を確認してください。
WWE 2K25は、シリーズの最近の伝統を継続して、既存の堅牢な基礎に新機能を重ねるという伝統を継続しています。特に革新的なものは何もありませんが、この式は昨年の提供と一致しており、小さいながらもスマートな微調整によって強化されています。宣伝されている主要な変更と私が見ることができなかった新しいモードが本当にこのエディションを際立たせるかどうかは時間がありますが、私の短い経験から、WWE 2K25がすでによく実現されたシリーズの漸進的なステップを表していることは明らかです。
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