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XboxとNintendoは、元PlayStationの幹部Shuhei Yoshidaのキャリアの2つの最も恐ろしい瞬間を駆り立てました

by Thomas Mar 17,2025

ソニーインタラクティブエンターテインメントのワールドワイドスタジオの元社長である吉田shuheiは、最近、競合他社の任天堂とXboxによって組織された彼の幅広いプレイステーションキャリアから2つの特に恐ろしい瞬間を共有しました。

Minnmaxと話すと、ヨシダはXbox 360の1年間の有利なスタートを、PlayStation 3で「非常に、非常に怖い」と説明しました。この初期のリリースにより、PlayStationは大きな不利な点になり、Sonyのコンソールが次世代のゲームを体験することで、ソニーのコンソールをカーブの後ろに待つことを選択した人々を残しました。

しかし、ヨシダは、任天堂3DSのモンスターハンター4の独占リリースをさらに大きな衝撃として特定しました。彼は、「それは競争からの発表から私が持っていた最大のショックだった」と述べた。これは、PlayStation PortableでMonster Hunterフランチャイズの大成功を考えると、特に耳障りでした。吉田は、任天堂が新しいゲームを買収したことを完全に知らなかった。状況を悪化させるために、任天堂は同時に3DS価格を100ドルで削減し、PlayStation Vitaを下げました。

「発売後、任天堂3DSとVitaの両方は250ドルでしたが、100ドルを落としました」とYoshidaは回想します。 「私は「ああ、私の神」のようでした。そして、彼らは最大のゲームを発表しました... PSPで最大のゲームはモンスターハンターでした。それが最大のショックでした。」

ソニーとの30年以上にわたる1月の吉田の引退により、彼は以前に非公開の洞察を彼の経験に提供することができました。これには、ソニーのライブサービス戦略に関する彼の視点と、血液媒介リメイクや続編の欠如に関する彼の考えが含まれます。

Monster Hunter 4は、2013年にNintendo 3DSで独占的に立ち上げました。Ultimateは1年後に発売されました。