by George Apr 14,2025

Ubisoft는 최근에 다가오는 게임에서 흥미 진진한 새로운 전투 및 진행 시스템 인 *Assassin 's Creed Shadows *에 대해 조명했습니다. 게임 감독 Charles Benoit은 캐릭터 개발 역학, 전리품 배포 및 플레이어가 기대할 수있는 다양한 무기에 대한 자세한 통찰력을 제공했습니다.
이 게임은 두 가지 핵심 진행 요소를 소개합니다. ** 마스터리 포인트 ** 및 ** 지식 포인트 **. 플레이어는 엄청난 적을 수평으로 올리거나 물리 치면서 마스터리 포인트를 얻을 수있는 반면, 지식 포인트는 임무를 완료하고 아이템을 발견하여 얻습니다. 이 점들은 새로운 능력을 잠금 해제하고 무기를 향상시켜보다 맞춤형 게임 플레이 경험을 제공 할 때 중추적입니다.
* Assassin 's Creed Shadows *의 모든 무기는 고유 한 업그레이드 트리를 특징으로하여 플레이어가 플레이 스타일에 따라 빌드를 조정할 수 있도록합니다. 혁신적인 기능을 통해 플레이어는 언제라도 진행 상황을 재설정 할 수 있으며 다양한 전략과 무기로 실험을 장려합니다. 각 무기는 또한 특정 전투 시나리오에 맞춰진 고유 한 보너스를 제공합니다. 예를 들어, Naginata와 같은 전설적인 무기는 차단 할 수없는 공격에 대응할 수있는 능력을 부여하여 전략적 계층을 추가합니다.
* Assassin 's Creed Shadows *의 전투 시스템은 은밀한 제거를 지원할뿐만 아니라 다양한 전투 스타일을 촉진합니다. 플레이어가 발전함에 따라 추가 통계 업그레이드를 잠금 해제하여 기술을 향상시키고 게임 참여를 심화시킵니다. Ubisoft는 사용 가능한 모든 기술과 업그레이드를 마스터하는 데는 상당한 시간 약속이 필요하며 전용 플레이어에게 보람있는 경험을 약속합니다.
* Assassin 's Creed Shadows*는 3 월 20 일 PS5, Xbox Series X | S 및 PC 용 출시 될 예정입니다. 팬들은 스텔스, 전투 및 전략적 진보를 완벽하게 통합하는 풍부한 게임 경험을 기대할 수 있습니다.
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