by Sophia Mar 19,2025
어 ass 신 크리드 미라지의 파커 쿠르 (Parkour Realism)는 두 명의 프로 파커 선수들에 의해 테스트를 시작했습니다. 게임의 운동 묘사와 개발자들이 어떻게 봉건 일본의 세계를 생생하게 가져 왔는지에 대한 통찰력을 발견하십시오.
최근 PC Gamer Reality Check Video (3 월 15 일)에서 영국 Parkour Team Storror의 Toby Segar와 Benj Cave는 Assassin 's Creed Mirage의 Parkour의 현실주의에 대한 전문가 의견을 제시하여 시리즈의 이전 항목과 비교했습니다. Parkour 중심의 비디오 게임 Storror Parkour Pro의 제작자 인 두 선수는 Assassin 's Creed 프랜차이즈의 오랜 팬입니다.
Segar는 주인공 야스케가 "알파인 무릎"등반을 사용하는 장면을 강조했다. 그는 "파우르에 대한 증오 범죄"라고 말했다.
Cave는 또한 무제한 체력과 무모한 기동을 묘사 하면서이 시리즈의 현실에서 일관된 출발을 지적했다. 그는 실제 Parkour에 내재 된 신중한 계획과 정밀도를 강조하여 게임의 연속적이고 선택되지 않은 움직임의 묘사와 대조를 이루었습니다. "실제 Parkour에서는 당신이 확인하고, 측정하고, 준비하고, 훨씬 느린 과정입니다."
게임의 가상의 본질을 인정하면서 Ubisoft의 현실적인 Parkour에 대한 헌신은 분명합니다. 1 월 IGN과의 인터뷰에서 게임 감독 Charles Benoit은 게임 출시가 Parkour 역학의 광범위한 개선에 대한 지연을 겪었다.
게임 플레이를 넘어서, Ubisoft의 역사적 정확성에 대한 헌신은 Mirage의 "Cultural Discovery"기능에서 빛을 발합니다. Ubisoft 편집 Comms Manager Chastity Vicencio는 웹 사이트 (3 월 18 일)에 자세히 설명 된 바와 같이 Azuchi-Momoyama 시대의 역사, 예술 및 문화에 대한 게임 내 Codex의 포괄적 인 백과 사전 항목을 설명했습니다. 역사가들의 도움과 평판이 좋은 박물관 및 기관의 이미지를 특징으로하는이 기능은 출시시 125 개가 넘는 항목을 자랑하며 Assassin 's Creed Mirage의 "Baghdad의 역사"기능에서 발견 된 역사적 컨텐츠를 초과합니다.
그러나이 수준의 역사적 세부 사항을 달성하는 것은 3 월 17 일 가디언과의 인터뷰에서 밝혀진 바와 같이 중요한 도전을 제시했다. 개발자들은 팬들이 오랫동안 요청한 환경 인 봉건 일본을 정확하게 대표하는 어려움에 대해 논의했습니다.
Ubisoft 총괄 프로듀서 인 Marc-Alexis Coté는 일본을 선발하는 긴 과정을 설정하여 "저는 16 년 동안이 프랜차이즈에 참여해 왔으며 새로운 게임을 시작할 때마다 일본이 나옵니다. 마침내 시간이되었다고 결정했습니다."
크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 역사가와의 협력과 교토와 오사카로의 연구 여행을 포함하여 수행 된 광범위한 연구를 강조했습니다. 독특한 방식으로 조명이 일본의 산악 지형과 상호 작용하는 것과 같은 사소한 세부 사항조차도 상당한 장애물을 제기했습니다. 이러한 도전에도 불구하고, 팀의 헌신은 봉건 일본의 헌신적 인 증거 인 세 심하게 만들어진 표현을 초래했습니다. Coté는 "기대는 전반적으로 높았습니다. 도전이되었습니다."
Assassin 's Creed Mirage는 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 출시 될 예정입니다. 최신 뉴스 및 업데이트는 후속 기사를 확인하십시오!
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