by Alexander Feb 25,2025
PlayStation 2의 지배력, 특히 초기 그랜드 절도 자동 타이틀에 대한 독점적 인 보류는 Xbox의 출현에 대한 직접적인 반응이었습니다. 전 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 유럽의 CEO 인 Chris Deering이 공개 한 Sony의 이러한 전략적 움직임은 획기적인 Grand Theft Auto III , Vice City 및 San Andreas 를 포함하여 여러 주요 타이틀에 대한 독점적 권리를 확보하는 것과 관련이있었습니다. Take-Two Interactive (Rockstar Games의 모회사)에 부딪친이 2 년간의 독점 거래는 Xbox에 대한 유사한 제안으로 개발자를 유혹 할 수있는 Microsoft의 잠재력에 대한 우려에서 태어난 계산 된 위험이었습니다.

도박은 엄청나게 돈을 지불했다. Deering은 처음에 GTA III 의 잠재력에 대한 의심을 품지 만, 이전 항목의 하향식 관점에서 전환을 감안할 때 게임의 3D 오픈 월드는 장르에 혁명을 일으켰습니다. 이 성공은 독점 거래와 함께 PS2 판매를 크게 높이고 모든 시간의 베스트셀러 콘솔로 자리를 잡았습니다. 이번 계약은 상호 유익한 것으로 판명되었으며 Rockstar Games는 또한 로열티 지불의 혜택을 얻었습니다.

공동 창립자 인 Jaime King이 설명했듯이 Rockstar의 3D로의 전환은 의도적 인 움직임이었습니다. 그들은 단순히 더 몰입적이고 거리 수준의 경험에 대한 비전을 실현하기 위해 기술 능력을 기다렸습니다. PS2는 해당 플랫폼을 제공하여 GTA 프랜차이즈를위한 새로운 시대를 시작했습니다. PS2의 기술적 한계에도 불구하고 세 가지 독점 GTA 타이틀은 콘솔의 베스트셀러 게임 중 일부가되었습니다.

전 록 스타 개발자 인 Mike York에 따르면 계산 된 마케팅 전략에 따르면 Grand Theft Auto VI 를 둘러싼 지속적인 미스터리는 계산 된 마케팅 전략입니다. 연장 된 침묵은 반 직관적 인 것처럼 보일 수 있지만, 요크는 정보의 부족이 추측에 연료를 공급하고 열정적 인 GTA 커뮤니티 내에서 유기적으로 과대 광고를 구축한다고 주장한다. 그는 GTA V *의 Chiliad Mystery를 대표적인 예로 언급하면서 개발자 팀의 팬 이론을 즐기고 강조합니다. 이 통제 된 정보 방출은 참여와 기대를 유지합니다.


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