Divindade: Original Sin 2's Top 19 mais poderosos armas: um guia abrangente
Divindade: Original Sin 2 oferece um vasto arsenal de armas, cada uma com habilidades e vantagens únicas. A escolha ideal depende muito da composição da sua festa, habilidades e estratégia geral. No entanto, algumas armas se destacam devido ao seu poder excepcional, habilidades únicas e produção significativa de danos. Este guia atualizado (13 de janeiro de 2025) destaca dezenove das armas mais potentes neste aclamado RPG. Embora o próximo projeto do Larian Studios seja um novo IP, a profundidade da Divindade: Original Sin 2 garante inúmeras horas de jogabilidade, especialmente para jogadores que buscam o melhor equipamento.
19. Presa do dragão de inverno:

- Ideal para o Ato 1.* Adquirido matando Slane, o dragão de inverno acorrentado, perto de Fort Joy. Esta arma possui água e danos físicos, bônus críticos de acerto e um efeito assustador, tornando-a uma sólida escolha no início do jogo.
18. Luz da manhã:

- Um arco forte para sua localização. Embora não seja a arma definitiva, é um arco superior no início, oferecendo danos significativos e vantagens benéficas.
17. Eterno Stormblade:

- Excelente para o Ato 3.* Encontrado na caverna turva (Lei 3), guardada por desafios de inimigos. Apesar da dificuldade, fornece estatísticas decentes e efeitos úteis para aventuras no meio do jogo.
16. O martelo da fonte de duas mãos de Lohar:

- Um poderoso martelo de fonte.* Concedido após concluir a missão "Shadow Over Driftwood". Sua alta taxa crítica de acerto e habilidades adicionais o tornam ideal para construções de brigas.
15. Hanal Lechet:

- Combina fogo e gelo. Seus efeitos congelantes e arrepiantes, combinados com seus bônus, tornam-o uma forte arma de controle de multidões.
14. O iluminador:

- Aproveite o necrofire. Essa maça infliga incêndio e dano físico, possui um bônus crítico de sucesso e oferece recursos exclusivos de necrofire.
13. Dumora Lam:

- Manipulação mestre de veneno. Essa varinha se destaca na manipulação de venenos, criando poças de veneno e oferecendo a habilidade de veneno do sifão.
12. Deiseis riveil:

- Arco anti-invisibilidade de altos danos.* Comprado do Trader non próximo à catedral. Seu alto dano básico, potencial crítico de acerto e habilidade de poeira de glitter o tornam incrivelmente eficaz.
11. Axe do executor Ninyan:

- Um machado poderoso com um custo.* Deixado pelo executor Ninyan apenas se morto; Salvar Meists Shiva impede a obtê -lo. Oferece fortes danos, chance crítica de acerto e chances de efeito de status.
10. Chamore Doran:

- Varda de efeito de sono exclusivo.* Comprado da Trader Ovis em madeira flutuante. Sua chance única de sono, juntamente com danos críticos e impulsionadores de estatísticas, é inestimável para congressos.
9. Harrowblade:

- Ideal para construções de roubo de vida. Essa espada de duas mãos fornece danos críticos substanciais, roubo de vida e chances de efeito de status.
8. Disciplina de Loic:

- Varda de queima eterna. Esta varinha oferece aumentos significativos de estatísticas para lançadores de feitiços e convocação amassada.
7. Voor d'Aravel:

- Perfeito para caracteres de tanque.* Encontrado em um baú ornamentado no jardim do Lizard Consulado (ARX). Sua habilidade do anjo da guarda redireciona os danos ao portador, tornando -o uma poderosa arma defensiva.
6. O acerto de contas:

- Poderoso para BattleMages.* Drogado pelo martelo. Essa maça possui altos danos críticos e aumentos de estatísticas adequados para construções baseadas em força e inteligência.
5. Vord emver:

- Arma de longo alcance para especialistas em crio. Esta besta causa danos maciços, oferece roubo de vida e inclui a habilidade de crioterapia.
4. A equipe divina de Lucian:

- Funcionários de cura e mísseis mágicos.* Roubado de um baú na Catedral de Arx. Essa equipe oferece fortes danos causados pela água, impulsionamentos significativos de estatísticas e o ritual de cura e funcionários das habilidades Magus.
3. DOMOH DUMORA:

- Queime e sangrar a punhal.* Encontrado sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu (ARX). Essa adaga é excepcional devido a seus altos danos, efeitos de queimação e sangramento e a terrível habilidade de crueldade.
2. Swornbreaker:

- Altos danos, espada não reparável.* Encontrado no cofre de Linder Kemm ou criado na Ilha sem nome. Seus altos danos, chance crítica de acerto e impulsos de estatísticas o tornam incrivelmente poderosos, mas não é reparável.
1. Falone Scythe:

- A arma mais poderosa.* Roubado de uma estátua na Catedral de Arx. Esta foice possui danos incríveis, potencial crítico de acerto e a habilidade única de viver na borda, concedendo imunidade temporária à morte.